Chess etiqueta torneio
Xadrez é suposto ser divertido, mas muitas vezes as pessoas levam isso muito a sério. Quando você joga o Sr. ou Sra No Fun, você deve saber o que fazer e não fazer de etiqueta xadrez.
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etiqueta xadrez é especialmente importante no xadrez torneio. Em um encontro sério, ambos os jogadores estão olhando para a placa para horas de cada vez. Seu oponente hipersensibilidade vai notar uma sobrancelha levantada, e um espirro pode causar alguém para entrar em choque. O céu proibe que você tem um tique nervoso ou o hábito de tamborilando os dedos ou cantarolando (principalmente) para si mesmo. Os jogadores de xadrez têm se queixado sobre todas essas coisas e muito mais.
Você pode resolver adequadamente o seu adversário durante o jogo só para oferecer um empate. Se você tiver uma reclamação, o curso de ação mais seguro é para levá-la ao diretor do torneio. Se o jogo é apenas para se divertir, usar o bom senso - mas acima de tudo, evitar distrair um adversário que está pensando em um movimento.
Xadrez a estes níveis é uma atividade extremamente tenso, e os jogadores recebem nenhuma liberação física. Mesmo os indivíduos de outra forma plácida ter sido conhecida a perder a sua fria sobre uma infração real ou imaginado. A melhor coisa a fazer é apenas jogar para se divertir, mas mesmo assim é importante saber o básico.
Chamando sua perda
treinadores de xadrez instruir regularmente iniciantes a nunca desistir e sempre jogar o jogo dar xeque-mate. “Ninguém nunca ganha por renunciar”, dizem eles. Embora este ponto pode ser verdade, por vezes, uma perda é inevitável, e desperdiçar o tempo do seu oponente quando você quer saber o que você está condenado é simplesmente rude.
Quando a demitir-se
Se você é irremediavelmente para trás no material ou enfrentar xeque-mate iminente, assim como você pode começar um outro jogo. Ao longo de sua vida, você pode passar horas na esperança de salvar uma ou duas posições completamente perdidos quando em vez disso você poderia estar gastando esse tempo começar de novo a partir do zero. Além disso, você raramente - ou nunca - aprender alguma coisa com estes tipos de posições irremediavelmente perdidos. Você é muito melhor gastar seu tempo tentando descobrir onde você errou e, em seguida, tentando não entrar nessa confusão novamente.
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Seus oponentes podem eventualmente gostar de ver você se contorcer, e não se importa de continuar. O mais provável, no entanto, eles vão ser irritado que você não sabe quando a demitir-se e pode se recusar a jogar mais com você.
A linha de fundo, porém, é que a renúncia é uma decisão pessoal. Você nunca deve renunciar só porque o seu adversário quer que você, mas você deveria renunciar quando você decidir objetivamente que você não tem nenhuma maneira de salvar o jogo. Após a conclusão é inevitável, assim como você pode apertar a mão do seu oponente e ir sua maneira alegre.
Como a demitir-se
Tão importante como saber quando a demitir-se é saber como a demitir-se. O método formal não é para deitar as mãos no ar e começar a chorar, mas para derrubar seu rei para o lado. Esta ação é uma rendição universalmente reconhecido. Então é importante que você estenda sua mão para felicitar o seu adversário - este show de esportividade é um ritual valorizado no xadrez. Isso demonstra que você tem pelo menos um toque de classe.
Muitos jogadores apertam as mãos após o jogo, mas, em seguida, desfazer o gesto de boa vontade por reclamando que eles devem ter, por todos os direitos, ganhou o jogo se. “Se eu tinha acabado de fazer isso, em vez disso, ele teria sido cortinas para você”, eles às vezes dizem. Esta palestra é apenas infantilidade. Muito mais eficaz é perguntar: Esta abordagem realiza um par de coisas “O que você teria feito se eu tivesse jogado isso em vez disso?”:
- Ele reconhece que a opinião do seu oponente, em virtude da vitória, pode ter alguma validade.
- Ele permite que você ouvir as idéias do seu oponente. Você está muito melhor escolher o cérebro de seu oponente dessa maneira do que tentar explicar por que você perdeu o jogo.
Às vezes, você e seu oponente vai gastar um tempo considerável discutindo o jogo. Os jogadores de xadrez chamar estes post mortem sessões. Tente ser respeitoso durante estas sessões e se concentrar no aprendizado - não provar um ponto. Você vai fazer muitos amigos de xadrez se você seguir este conselho.
Oferecendo um empate
Se você tiver determinado que você não pode dar xeque mate seu oponente, e se você não acha que o seu adversário pode dar xeque mate você, você pode querer oferecer verbalmente um desenhar (Ou um laço). Oferecendo um empate em quaisquer outras circunstâncias pode ser considerado irritante, e seu oponente pode denunciá-lo ao diretor do torneio. O pior é que a oferta de sorteio pode ser aceito ou rejeitado, e você ainda pode se repreendeu. Em outras palavras, se você fizer uma oferta empate imprópria, o seu adversário tem o direito de aceitá-la e reclamar.
Em condições de torneio, você pode fazer uma oferta de empate somente depois que você fez uma jogada e antes que você começou o relógio do seu oponente. Nunca oferecer um empate para o seu adversário em seu tempo. Esse comportamento é uma violação da etiqueta, e reincidência pode fazer você perder o jogo por falta de comparência.
Se você fizer uma oferta de empate sem fazer um movimento, o seu adversário tem o direito de pedir para ver seu movimento e, em seguida, decidir se aceita ou rejeitar sua oferta. ofertas sorteio repetidas pode ser considerado irritante, então espere até que a posição mudou substancialmente antes de fazer outra oferta.
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Se a posição exata na placa (com todas as mesmas condições - por exemplo, roque privilégios e en passant oportunidades) está prestes a ser repetido pela terceira vez com o mesmo jogador a se mover, você pode reivindicar um empate sem perguntar. Claro que, para fazer isso, você deve ter uma pontuação escrita completa do jogo para provar sua reivindicação. No entanto, você deve fazê-lo antes de fazer o movimento que iria repetir a posição pela terceira vez, porque o pedido deve ser feito em seu próprio tempo e um diretor do torneio deve testemunhar o movimento.
Ser cuidadoso com o que você toca
Um dos assuntos mais delicado no xadrez é a regra da peça tocada. Esta regra significa simplesmente que se você tocar uma peça, você deve movê-lo - se isso é legal. Se você tocar uma peça que não tenha lance legal, você está livre para mover qualquer outra peça. A medida é considerada completa quando você tirar a mão da peça.
Às vezes, um jogador reclama que o outro tocou uma peça, e o segundo jogador nega fazê-lo. Se testemunhas estão nas proximidades, o diretor pode ser capaz de tomar uma decisão informada. Na ausência de testemunhas, a alegação não é geralmente mantida na primeira reclamação. Se você acidentalmente bater um pedaço ou bater um longo, você deve dizer: “Eu ajustar” e substituir a peça desalojado.
Promover a regra da peça tocada, uma causa frequente de reclamações é a pairar mão. O foco mão ocorre quando um jogador coloca a mão sobre um pedaço e deixa-lo lá. O foco mão é uma distração, e você não deve fazê-lo - assim vai o aviso por José Capablanca. Você nunca deve obscurecer a visão de seu adversário do tabuleiro, a menos que você está no ato de mover, por isso não chegar para uma peça até que você decidiu movê-lo.
Endireitar suas peças
Às vezes, um peão ou um pedaço pode não ser totalmente apoiados em uma praça ou de outra. Você está autorizado a ajustar o peão ou um pedaço - ou mesmo um monte deles - mas só se você fazê-lo em seu tempo e se você avisar o seu adversário em primeiro lugar. A frase em francês j`adoube (juh-doob- “Eu ajustar”) é considerado o aviso adequado, mas também é bom para usar a tradução em Inglês.
Contanto que você emitiu o aviso j`adoube, a regra da peça tocada é temporariamente dispensada. Tenha em mente, porém, que você não pode dizer eu arrumo “j`adoube” ou “eu ajustar” depois que você tocou um pedaço!
Salvando lanches para mais tarde
Geralmente, é considerado impróprio para comer ou beber qualquer coisa no tabuleiro de xadrez com exceção de água ou café. Claro, se você está jogando em sua própria sala de estar, todas as apostas estão fora. A equipa da casa determina as regras básicas nesse caso.