Gamemaker: como preencher o seu jogo com objetos
Video: Como criar um jogo de Tiro RPG!, Hud, Objetos 【Game Maker Tutorial】
Conteúdo
- Video: como criar um jogo de tiro rpg!, hud, objetos 【game maker tutorial】
- 1escolha o ícone da bola verde do menu de ícones (ver nesta figura)
- Video: unity - faça seu jogo - tutorial de 10 minutos - importe objetos e aplique texturas #0000b
- 2no campo nome, digite um nome para o objeto
- Video: aulas gamemaker
- 3para atribuir um sprite, clique no ícone drop-down da seção sprite
- 4clique no botão novo na seção sprite para abrir a janela propriedades de sprite
- 5marque a caixa de seleção visível se quiser que o objeto a ser visível no jogo
- 6selecione a caixa sólida para que gamemaker sabe que este é um objeto que provavelmente irá colidir com outros objetos
- Video: partículas incríveis para seu jogo usando extensão! 【game maker tutorial】
- 7selecione a caixa de verificação persistente para o objeto a transitar de sala em sala
- 8selecione a caixa de seleção usa a física para criar um mundo da física
- 9no campo profundidade, insira um valor numérico (como 10000) para determinar qual camada do quarto que você deseja que o objeto residir no
- 10para atribuir um pai para o objeto, clique no ícone drop-down (ver nesta figura), e selecione um objeto
- 11para atribuir uma máscara para o objeto, clique no ícone drop-down e selecione o sprite com a máscara que você deseja usar
- 12clique no botão adicionar evento para selecionar um evento para adicionar à seção eventos
- 13arrastar e soltar ações da guia sobre o direito à seção ações
Aqui está uma visão geral de objetos em GameMaker: Estúdio, que são o que compõem as diferentes partes do jogo, como o jogador, o inimigo, o visor pontuação, e assim por diante. Os objetos também pode controlar o jogo através de diferentes eventos e ações que você adiciona a eles.
1Escolha o ícone da bola verde do menu de ícones (ver nesta figura)
Escolha a bola verde para criar um novo objeto. A janela Propriedades do objeto aparece.
Video: Unity - Faça seu jogo - tutorial de 10 minutos - Importe objetos e aplique texturas #0000b
2No campo Nome, digite um nome para o objeto
O nome pode ser tão simples como obj_plane.
Video: Aulas GameMaker
3Para atribuir um Sprite, clique no ícone drop-down da seção Sprite
Uma lista de disponíveis Sprites aparece para você escolher. Sprites fornecem uma representação visual do objeto - você sabe, para que o jogador tem um navio cool-olhando para filmar os bandidos (e os maus têm navios temíveis-olhando).
4Clique no botão Novo na seção Sprite para abrir a janela Propriedades de Sprite
Você pode carregar um Sprite ou criar um novo através do Editor.
5Marque a caixa de seleção Visível se quiser que o objeto a ser visível no jogo
Isto é opcional.
6Selecione a caixa sólida para que GameMaker sabe que este é um objeto que provavelmente irá colidir com outros objetos
Por exemplo, digamos que você tem duas bolas em uma sala e eles colidem. Você esperaria que eles saltam fora uns aos outros como se fossem bolas na vida real. Mas se uma das bolas não é sólido, então a uma bola pode parecer rolar para a direita através do outro como se fosse feito de ar.
Video: Partículas Incríveis para seu jogo usando Extensão! 【Game Maker Tutorial】
7Selecione a caixa de verificação persistente para o objeto a transitar de sala em sala
O objeto não é destruído, mesmo que o jogador deixa um quarto e entra em outra. A única maneira de destruir um objeto persistente é fazê-lo de forma explícita através de eventos e ações.
8Selecione a caixa de seleção usa a física para criar um mundo da física
Isto é opcional.
9No campo Profundidade, insira um valor numérico (como 10000) para determinar qual camada do quarto que você deseja que o objeto residir no
O campo de profundidade permite que você coloque objetos sobre outros objetos.
10Para atribuir um pai para o objeto, clique no ícone drop-down (ver nesta figura), e selecione um objeto
Quando você faz um objeto filho, esse objeto herda as propriedades do objeto pai.
11Para atribuir uma máscara para o objeto, clique no ícone drop-down e selecione o Sprite com a máscara que você deseja usar
Se você não fizer isso, GameMaker usa a máscara do Sprite atribuído ao objeto.
12Clique no botão Adicionar Evento para selecionar um evento para adicionar à seção Eventos
Isto é opcional.
13Arrastar e soltar Ações da guia sobre o direito à seção Ações
Quando você terminar de criar seus objetos, você está pronto para colocar os objetos na sala, de modo que você pode criar instâncias desses objetos dentro do jogo. Você pode ter um único objeto que representa um cara mau, mas você pode criar várias instâncias de que um objeto dentro do jogo- dessa forma, você pode criar muitos do mesmo bandido para atacar o jogador.
Se você se esqueceu de carregar um Sprite antes de começar a fazer o seu objeto, você pode clicar em Novo na seção Sprite da janela Propriedades do Objeto para abrir a janela Propriedades Sprite. Em seguida, você pode continuar a carregar um Sprite ou criar um novo através do Editor.