Gamemaker: como preencher o seu jogo com objetos

Video: Como criar um jogo de Tiro RPG!, Hud, Objetos 【Game Maker Tutorial】

Aqui está uma visão geral de objetos em GameMaker: Estúdio, que são o que compõem as diferentes partes do jogo, como o jogador, o inimigo, o visor pontuação, e assim por diante. Os objetos também pode controlar o jogo através de diferentes eventos e ações que você adiciona a eles.

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1Escolha o ícone da bola verde do menu de ícones (ver nesta figura)

Escolha a bola verde para criar um novo objeto. A janela Propriedades do objeto aparece.

Video: Unity - Faça seu jogo - tutorial de 10 minutos - Importe objetos e aplique texturas #0000b

2No campo Nome, digite um nome para o objeto

O nome pode ser tão simples como obj_plane.

Video: Aulas GameMaker

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3Para atribuir um Sprite, clique no ícone drop-down da seção Sprite

Uma lista de disponíveis Sprites aparece para você escolher. Sprites fornecem uma representação visual do objeto - você sabe, para que o jogador tem um navio cool-olhando para filmar os bandidos (e os maus têm navios temíveis-olhando).

4Clique no botão Novo na seção Sprite para abrir a janela Propriedades de Sprite

Você pode carregar um Sprite ou criar um novo através do Editor.

5Marque a caixa de seleção Visível se quiser que o objeto a ser visível no jogo

Isto é opcional.

6Selecione a caixa sólida para que GameMaker sabe que este é um objeto que provavelmente irá colidir com outros objetos

Por exemplo, digamos que você tem duas bolas em uma sala e eles colidem. Você esperaria que eles saltam fora uns aos outros como se fossem bolas na vida real. Mas se uma das bolas não é sólido, então a uma bola pode parecer rolar para a direita através do outro como se fosse feito de ar.

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7Selecione a caixa de verificação persistente para o objeto a transitar de sala em sala

O objeto não é destruído, mesmo que o jogador deixa um quarto e entra em outra. A única maneira de destruir um objeto persistente é fazê-lo de forma explícita através de eventos e ações.

8Selecione a caixa de seleção usa a física para criar um mundo da física

Isto é opcional.

9No campo Profundidade, insira um valor numérico (como 10000) para determinar qual camada do quarto que você deseja que o objeto residir no

O campo de profundidade permite que você coloque objetos sobre outros objetos.

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10Para atribuir um pai para o objeto, clique no ícone drop-down (ver nesta figura), e selecione um objeto

Quando você faz um objeto filho, esse objeto herda as propriedades do objeto pai.

11Para atribuir uma máscara para o objeto, clique no ícone drop-down e selecione o Sprite com a máscara que você deseja usar

Se você não fizer isso, GameMaker usa a máscara do Sprite atribuído ao objeto.

12Clique no botão Adicionar Evento para selecionar um evento para adicionar à seção Eventos

Isto é opcional.

13Arrastar e soltar Ações da guia sobre o direito à seção Ações

Quando você terminar de criar seus objetos, você está pronto para colocar os objetos na sala, de modo que você pode criar instâncias desses objetos dentro do jogo. Você pode ter um único objeto que representa um cara mau, mas você pode criar várias instâncias de que um objeto dentro do jogo- dessa forma, você pode criar muitos do mesmo bandido para atacar o jogador.

Se você se esqueceu de carregar um Sprite antes de começar a fazer o seu objeto, você pode clicar em Novo na seção Sprite da janela Propriedades do Objeto para abrir a janela Propriedades Sprite. Em seguida, você pode continuar a carregar um Sprite ou criar um novo através do Editor.

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