Adicionando uma ação efeito à sua gamemaker: game studio
Com GameMaker: Studio, você pode criar jogos de vídeo usando ações drag-and-drop simples. Por exemplo, digamos que você fez um jogo de tiro de rolagem. Nesse jogo, você decidiu usar Sprites (a Sprite é uma imagem ou uma série de sub-imagens) para representar a explosão quando um inimigo é explodido. Mas e se mais tarde você decidir que quer a explosão a ser mais especial? Nesse caso, você pode criar partículas para criar um efeito de explosão.
Conteúdo
Veja como adicionar uma Ação Efeito drag-and-drop para o uso como uma explosão. O procedimento a seguir pressupõe que você já fez o seu jogo e você simplesmente quer atualizar seu efeito de explosão de usar um Sprite para usar uma Ação Effect. Ele também assume que você já está familiarizado com GameMaker: Estúdio e que talvez você tenha concluído o tutorial Scrolling Shooter e estão olhando para atualizar seu jogo.
A acção Efeito faz uso de partículas. Partículas têm muitos benefícios, incluindo mistura e processamento mais rápido.
Para actualizar a sua explosão de um Sprite para um efeito, siga estes passos:
Abra o objeto que você deseja atualizar, como obj_enemy.
Video: Game Maker Studio: Inventory with Mouse Control
A janela Propriedades do objeto aparece.
Selecione o evento de colisão da seção Eventos.
As ações para o evento de colisão aparecem na seção Ações.
direito; clique no criam a ação Instância para, digamos, obj_explosion e clique em Excluir.
Isso remove a explosão Sprite seja exibida.
Arraste e solte um Criar Efeito Ação da guia Desenhar para a seção Ações.
Video: GameMaker: Studio - Cameras & Views Tutorial
A janela de Ação Criar Efeito aparece.
No Aplica-se a seção, clique em Self.
A partir da lista drop-down Tipo, escolha o efeito de explosão desejada.
Você também pode deixar o padrão de explosão.
Na lista suspensa Cor, escolha, digamos, uma cor vermelha do gráfico de cor.
Selecione a caixa de seleção Relativo.
Video: Visual Depth - Moving behind objects - Game Maker Studio Tutorial [P3]
Você quer que o efeito de aparecer onde o objeto era, e é por isso que você não atualizar os campos X e Y.
Clique em OK.
Video: GameMaker Studio 2: Your First Game (GML) - Part 1
A janela Criar Ações efeito é salvo e fechado.
Na imagem seguinte, a explosão Sprite está à esquerda ea explosão criar o efeito está à direita.