Adicionando uma ação efeito à sua gamemaker: game studio

Com GameMaker: Studio, você pode criar jogos de vídeo usando ações drag-and-drop simples. Por exemplo, digamos que você fez um jogo de tiro de rolagem. Nesse jogo, você decidiu usar Sprites (a Sprite é uma imagem ou uma série de sub-imagens) para representar a explosão quando um inimigo é explodido. Mas e se mais tarde você decidir que quer a explosão a ser mais especial? Nesse caso, você pode criar partículas para criar um efeito de explosão.

Veja como adicionar uma Ação Efeito drag-and-drop para o uso como uma explosão. O procedimento a seguir pressupõe que você já fez o seu jogo e você simplesmente quer atualizar seu efeito de explosão de usar um Sprite para usar uma Ação Effect. Ele também assume que você já está familiarizado com GameMaker: Estúdio e que talvez você tenha concluído o tutorial Scrolling Shooter e estão olhando para atualizar seu jogo.

A acção Efeito faz uso de partículas. Partículas têm muitos benefícios, incluindo mistura e processamento mais rápido.

Para actualizar a sua explosão de um Sprite para um efeito, siga estes passos:

Abra o objeto que você deseja atualizar, como obj_enemy.

Video: Game Maker Studio: Inventory with Mouse Control

A janela Propriedades do objeto aparece.

  • Selecione o evento de colisão da seção Eventos.

    As ações para o evento de colisão aparecem na seção Ações.

  • direito; clique no criam a ação Instância para, digamos, obj_explosion e clique em Excluir.

    Isso remove a explosão Sprite seja exibida.

  • Arraste e solte um Criar Efeito Ação da guia Desenhar para a seção Ações.

    Video: GameMaker: Studio - Cameras & Views Tutorial



    A janela de Ação Criar Efeito aparece.

  • No Aplica-se a seção, clique em Self.

  • A partir da lista drop-down Tipo, escolha o efeito de explosão desejada.

    Você também pode deixar o padrão de explosão.

  • Na lista suspensa Cor, escolha, digamos, uma cor vermelha do gráfico de cor.

  • Selecione a caixa de seleção Relativo.

    Video: Visual Depth - Moving behind objects - Game Maker Studio Tutorial [P3]

    Você quer que o efeito de aparecer onde o objeto era, e é por isso que você não atualizar os campos X e Y.

  • Clique em OK.

    Video: GameMaker Studio 2: Your First Game (GML) - Part 1

    A janela Criar Ações efeito é salvo e fechado.

  • Na imagem seguinte, a explosão Sprite está à esquerda ea explosão criar o efeito está à direita.


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