Adicionando tilt com o objeto acelerômetro virtual

Um programador de jogos HTML5 pode usar um acelerômetro (o Accel objeto) para ler inclinação e movimento de entrada em dispositivos compatíveis, tais como comprimidos e telefones.

accelName = novo Accel ()Cria um novo Accel objeto chamado
accelName.
getAX ()Retorna rotação em torno do X como eixo
uma -1 para um valor (muitas vezes usado para modificar DY).
getAY ()Retorna rotação em torno do Y como eixo
uma -1 para um valor (muitas vezes usado para modificar DX).
Gétaz ()Retorna rotação em torno do Z eixo
(Rodando o dispositivo como um volante). Tipicamente, o getAY () também devolve os valores adequados para este
Tipo de entrada, assim Gétaz () raramente é
necessário.
getRotX (), getRotY (), getRotZ ()Retorna a mudança atual em rotação em torno de cada um dos eixos.
Normalmente, o obter() métodos são mais
útil.

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