Adicionando tilt com o objeto acelerômetro virtual
Um programador de jogos HTML5 pode usar um acelerômetro (o Accel objeto) para ler inclinação e movimento de entrada em dispositivos compatíveis, tais como comprimidos e telefones.
accelName = novo Accel () | Cria um novo Accel objeto chamado accelName. |
getAX () | Retorna rotação em torno do X como eixo uma -1 para um valor (muitas vezes usado para modificar DY). |
getAY () | Retorna rotação em torno do Y como eixo uma -1 para um valor (muitas vezes usado para modificar DX). |
Gétaz () | Retorna rotação em torno do Z eixo (Rodando o dispositivo como um volante). Tipicamente, o getAY () também devolve os valores adequados para este Tipo de entrada, assim Gétaz () raramente é necessário. |
getRotX (), getRotY (), getRotZ () | Retorna a mudança atual em rotação em torno de cada um dos eixos. Normalmente, o obter() métodos são mais útil. |