Html 5 desenvolvimento de jogos: trabalhando com o objeto cena
Video: FLAPPY BIRD 'NA UNHA' 03 - ESTILIZAÇÃO (HTML5/CSS3/JS)
Conteúdo
O elemento primário de qualquer simpleGame jogo é o Scene objeto. Não altere as propriedades do Cena diretamente. Em vez disso, use o método apropriado para gerir a cena.
Video: How to Make HTML5 Games: Introduction to javascript for Beginners JS HTML CSS Video Canvas
palpável | Indica se a cena está sendo executado em um toque (móvel) interface. Retorna verdadeiro ou falso. |
tela de pintura | Uma referência ao objecto lona criada pela simpleGame. Pode ser usado para visualização de tela propriedades, mas a modificação deve ser feito com a cena métodos. |
altura | Indica a altura da tela. Normalmente usado para border-corrente. Mudar com a SetSize () método do Cena objeto. |
largura | Indica a largura da tela. Normalmente usado para border-corrente. Mudar com a SetSize () método do Cena objeto. |
topo | Indica a posição Y do topo da tela na página. Mudar com a setPosition () método de a Cena objeto. |
esquerda | Indica a posição do topo da tela na página. Mudar com a setPosition () método de a Cena objeto. |
começar() | Começa o circuito fechado de temporização. Normalmente, a última linha da página do nisso() função. |
Claro() | Apaga a cena com a cor de fundo atual. chamado pelo o início da página do atualizar() função. |
Pare() | Interrompe o ciclo de tempo, parando o jogo. |
SetSize (largura, altura) | Altera o tamanho da cena ao indicado largura e altura. |
setpos (esquerda, em cima) | Move o canto superior esquerdo da cena ao indicado esquerda e topo píxeis. |
setSizePos (largura, altura, à esquerda, topo) | função de utilidade para definir o tamanho e posição ao mesmo Tempo. |
setBG (cor) | Muda a cor da cena de fundo. Pode ser qualquer válido HTML seqüência de cor: "Preto", “# FF00CC”, e assim por diante. |
hideCursor () | Esconde o cursor do mouse padrão. Freqüentemente usado no nisso() método de jogos que permitem a entrada do mouse. |
ShowCursor () | Exibe um cursor que estava escondido com hideCursor(). |
GetMouseX () | Retorna o mouse do X posição sobre o tela do jogo (não a página geral web). joystick virtual deve ser activado para obter posições do mouse em um dispositivo de entrada de toque. |
GetMouseY () | Retorna o mouse do Y posição sobre o tela do jogo (não a página geral web). joystick virtual deve ser activado para obter posições do mouse em um dispositivo de entrada de toque. |