Como modelar terreno a partir de linhas de contorno no sketchup

Se você está modelando um pedaço de terra para um edifício ou redesenhar Central Park no SketchUp, você precisa de um dos dois métodos terreno de modelagem: a partir de dados existentes, que geralmente chega na forma de contorno

ou topo linhas- ou começando a partir do zero.

Você sabe que as linhas onduladas nos mapas topográficos que mostram onde as colinas e vales são? Eles estão linhas de contorno (ou contornos) Porque eles representam os contornos do terrain- cada ponto de uma única linha é a mesma altura acima do nível do mar, como todos os outros pontos em que a linha. Onde as linhas estão juntos, a terra entre eles é íngreme. Onde as linhas estão muito distantes, a inclinação é menos íngreme.

Cartógrafos, topógrafos, engenheiros e arquitetos usam linhas de contorno para representar terreno 3D em formatos planas como mapas e desenhos do local.

Video: Tutorial Sketchup - Como fazer terreno ou morro com curvas de nível parte1

Às vezes, você tem linhas de contorno para um canteiro de obras que deseja modelar em 3D. Você pode usar a partir ferramenta Contours no Sandbox para gerar automaticamente uma superfície tridimensional a partir de um conjunto de linhas de contorno.

Video: Tutorial Sketchup - Como fazer terreno ou morro com curvas de nível parte2

Aqui estão algumas coisas para manter em mente sobre a partir ferramenta Contornos:

  • É uma ferramenta de duas etapas. Usando De Contours é simples depois que você começa o jeito dele:

  • Selecione todas as linhas de contorno que deseja usar para criar uma superfície.

  • Escolha Desenhe → Sandbox → De Contornos na barra de menu (ou clique no botão De ferramenta Contours, se a barra de ferramentas do Sandbox é visível).

  • Se você não pode ver as ferramentas da caixa de areia em seus menus, você não girou sobre eles ainda.

  • Suas linhas de contorno precisa ser levantado. A ferramenta a partir de contornos cria uma superfície a partir de linhas de contorno que já estão posicionados nas suas alturas adequadas no espaço 3D. Na maioria das vezes você trabalha com contornos que fazem parte de um desenho 2D, e isso significa que você provavelmente tem que levantá-los sozinho usando a ferramenta Move - um de cada vez.

    É tedioso, mas necessário. Apenas óleo até a ferramenta Selecionar, coloque uma música, e começar a trabalhar.



  • Você acaba com um grupo. Quando você usa De Contours, SketchUp faz automaticamente a sua nova superfície (aquele que você gerada a partir de suas linhas de contorno) em um grupo. Ele deixa as próprias linhas originais completamente sozinho- você pode mover-los, escondê-los ou excluí-los se quiser. Faça outro grupo fora delas, colocando-os em uma camada separada, e esconder essa camada até que você precisar dele novamente.

    Para editar as faces e arestas dentro de um grupo, clique duas vezes nele com a ferramenta Select.

  • Para editar o seu novo superfície, ligue Geometria oculta. A superfície fluida, orgânica recém-criado é realmente apenas um monte de pequenos triângulos. A ferramenta a partir Contours suaviza as bordas que os definem, mas eles estão lá. Para vê-los, escolha Exibir → Geometria oculta na barra de menu.

  • Tente manter a sua geometria razoável. A ferramenta a partir Contours é super útil, mas tem seus limites. O problema é que é muito fácil usá-lo para criar enormes quantidades de geometria (faces e arestas) que pode realmente atolar seu sistema.

    Se ele leva uma eternidade para os seus contornos para se transformar em uma superfície, ou se de que a superfície é tão grande que seu computador fica azul e enrola-se em posição fetal (por assim dizer), é preciso voltar alguns passos e fazer uma ( ou talvez todos) dos seguintes:

  • Trabalhar em uma área menor. Tão agradável como seria ter toda a vizinhança em seu modelo SketchUp, você pode ter que reduzir a sua abrangência. Criando apenas o que você precisa é uma boa política de modelagem.

  • Use apenas a cada dois linha de contorno. Fazer isso efetivamente metades a quantidade de geometria na sua superfície resultante.

  • Mudo para baixo das linhas de contorno. Este é um pouco difícil de explicar, mas aqui vai: a ferramenta a partir Contours funciona conectando linhas de contorno adjacentes juntamente com arestas que formam triângulos. Quantos triângulos ele cria depende de quantos segmentos de ponta individuais estão em cada linha de contorno.

    A menos que você criou as linhas de contorno para começar - há uma boa chance que você importou-los como parte de um arquivo CAD - você não tem nenhum controle sobre como detalhada eles são. Redesenhar cada linha de contorno é uma grande chatice, mas felizmente, você pode baixar uma grande Simplifique roteiro Contours Rubi que torna o processo muito mais simples.

  • Você não tem que começar com linhas de contorno existentes. Na verdade, tirando suas próprias bordas e usando De Contours para gerar uma superfície a partir deles é uma das formas mais poderosas para criar formas orgânicas, nonboxy em SketchUp.

  • Prepare-se para fazer uma limpeza. As superfícies que De Contornos cria normalmente precisam ser limpos até certo ponto. Use a borracha para apagar a geometria adicional (você encontrará lotes ao longo das bordas superior e inferior da sua superfície). Use a ferramenta Edge Flip para corrigir a orientação de suas faces triangulares.


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