Como compor elementos para um projeto colagem zero

Composição

é o arranjo de coisas em uma página, lona, ​​ou o estágio zero, e elementos são as coisas. (Estes são os tipos de palavras que fazem você parecer mais inteligente do que o manequim média, para não mencionar um artista digital profissional.) Dedique alguns minutos para mover os personagens diferentes ao redor.

Se você clicar em cada Sprite e clique na guia Costumes, você pode achar que alguns têm vários trajes com uma pose diferente.

Como um artista digital, você está olhando para dois elementos, enquanto a experimentar diferentes arranjos de sprites. E por elementos, pense composições diferentes! A primeira é óbvia. Olhe para o que constitui trabalho e como os números podem se encaixar. A segunda é menos óbvio, mas realmente importante, especialmente na colagem. Na escola de arte, eles chamam este segundo elemento espaço negativo. Em termos fictícios, que é o espaço vazio ao redor e entre sprites.

Por que todo esse espaço negativo ser importante para uma colagem? Porque é onde todo o material que não é seus personagens principais pode caber. Na linguagem tnica, os caracteres são elementos de primeiro plano, ou as coisas que você quer ficar na frente. É por isso que faz sentido começar com os sprites de primeiro plano e, em seguida, preencher gradualmente no fundo.

Escolha um fundo

Antes de andar com a rotação e lançando e outras maneiras de mudar costumes, talvez colocando em um pano de fundo vai ajudar você a descobrir a melhor maneira de organizá-los.

  1. Clique no Contexto Escolha entre ícone Library (abaixo do palco).

  2. Você pode escolher qualquer cenário que você gosta, mas indo com uma fotografia (versus uma ilustração) pode ser mais fácil. Este exemplo usa tijolo WALL2 porque os personagens vai ficar bem contra ele.

Veja, não os personagens olhar grande contra a parede de tijolos? Bem, ok, ainda não. Mas, se você colocar mais alguns minutos organizando-os contra o novo cenário. . . .

sprites duplicados

Algo sobre as poses de Cassy e Amon sugere duplicação e lançando os dois. Usando as cópias de alguns dos elementos é uma técnica de colagem comum.

  1. Duplicar alguns de seus personagens por direito; clicando o sprite ou segurando o botão Shift enquanto você clica o sprite e escolhendo Duplicate.



  2. Para virar um personagem, escolha o seu guia Costumes e clique a Flip esquerda; botão Direito.

  3. Veja se as poses dobrou dar-lhe todas as idéias novas “composição” para a sua colagem.

    Duplicar todos, mas um sprite, Jodi, para que ela possa ser o centro das atenções. Isto dá a todo mundo sentido mais é dela amigos.

Caso você não tenha notado, clicando e arrastando um sprite no palco traz para a camada da frente. Isto é como você pode decidir se você ver as mãos desses amigos nos pés ou pés em mãos (ou cabeças). Se você quiser trazer um sprite para a camada de frente, sem alterar a sua posição, clique e segure o cursor no lugar por alguns segundos.

Adicionar mais elementos

Antes de adicionar novos elementos, ter um momento para pensar sobre o seu tema novamente. Feche os olhos, se isso ajuda. Heck, vá em frente e cantarolar uma canção. (O primeiro que me vem à mente é “Com uma pequena ajuda de meus amigos”, dos Beatles - e sim, eles realmente fizeram soletrar sua banda citar que maneira!)

Você voltou? Agora fazer o seu estágio de tela inteira para ver como fica sem todos os botões de zero e ferramentas e material de janela no caminho.

Talvez você gostaria de adicionar um objeto ou dois. Voltar à Biblioteca Sprite!

  1. Clique em Escolher Sprite da Biblioteca.

  2. Clique Coisas e Bitmap.

  3. Clique duas vezes em um sprite que se encaixa o seu tema ou evoluindo composição.

  4. 4Clique e arraste seu sprite (s) para a posição no Stage.

Este exemplo substitui a cabeça de Jodi com um biscoito da sorte gigante.


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