Como criar um jogo como o pássaro flappy em zero

Você já jogou Flappy Bird?

Você vai fazer um jogo que funciona um pouco como Flappy Bird mas não é Flappy Bird. Por que não? Porque se você faz um jogo que parece e funciona como Flappy Bird e você chamá-lo Flappy Bird, então o cara que criou Flappy Bird seria descontente. Além disso, ele é realmente CONTRA A LEI!

Então, em vez disso, você vai fazer um jogo chamado bater asas Bat.

Criar projeto on-line

  1. Vamos para website do zero e clique no botão Criar.

  2. Alterar o nome de Sem título para bater asas Bat.

    Enquanto estiver conectado, risco irá automaticamente salvar seu projeto enquanto você trabalha.

Criar projeto off-line

  1. Abra o Editor de Risco 2 offline no seu computador.

  2. Selecione Arquivo → Salvar como e digite bater asas Bat.

Excluir o gato

Toda vez que você criar um novo projecto Scratch, que irá incluir um sprite, o risco mascote: do risco de gato.

Você pode excluir o gato (ou qualquer outro Sprite), segurando a tecla Shift do teclado enquanto clica-lo diretamente. Um pequeno menu irá aparecer com a opção de excluir tudo o que você desloca-clicado. Você estará fazendo um monte de Shift-clique para poupar tempo, enquanto trabalhava em projetos Scratch.

Então vá em frente. . . Excluir o gato zero sorrindo!

Video: Unity - Como fazer seu jogo 2D - Flappybird em 30 minutos

Se você está acostumado a direita; clicar com um mouse ou trackpad, você pode usar essa técnica como uma alternativa para Shift-clique.

Escolha sprite de jogador

UMA duende é qualquer elemento gráfico em um projeto de risco diferente do Etapa, que representa o fundo. Para este jogo, você vai criar três sprites: Jogador, Base, e Pipe.

  1. Olhe para a área de New Sprite sob o Palco e clique no primeiro ícone. Escolha Sprite da Biblioteca.

  2. Selecione o sprite chamado Bat2 e clique em OK.

  3. Shift-clique o sprite Bat2 e escolha Info.

  4. Alterar o nome de Bat2 para Jogador porque, no seu jogo, o jogador irá controlar o sprite morcego.

  5. Clique no botão Voltar (triângulo branco no círculo azul) para fechar a janela Informações.

Pinte Sprite terra

  1. Na área de New Sprite, clique no segundo ícone: Pinte New Sprite.

  2. Shift-clique no novo sprite, escolher informações, e mudar o nome para chão.

  3. Clique na guia Costumes.

  4. Clique na ferramenta Retângulo na tela Editor de pintura sob a guia Costumes.



  5. Clique na opção retângulo sólido.

  6. Clique em uma amostra de cor verde.

  7. Clique perto do canto inferior esquerdo da tela Editor de pintura e, em seguida, arraste para cima e para o lado direito até que você tenha um retângulo todo o caminho na parte inferior.

Se o sprite chão aparece fora do centro no Palco, clique e arraste-o no lugar.

Pintura Tubo Sprite

O objetivo do seu jogo é bater asas do morcego e voar através de buracos entre dois tubos. Você vai usar um truque de programação legal para que você só precisa de um sprite de Pipe.

  1. Clique no ícone New Sprite Paint.

  2. Shift-clique no sprite, escolher informações, e mudar o nome para Tubo.

    Video: Como fazer ou jogo Flappy Bird

  3. Clique na guia Costumes.

  4. Clique na ferramenta Retângulo na tela Editor de pintura sob a guia Costumes.

  5. Clique na opção retângulo sólido.

  6. Clique um cinza amostra de cor.

    Video: Como criar o seu próprio FLAPPY BIRD e uma Imagem transparente no PHOTOSHOP

  7. Clique e arraste através do meio da tela Editor de pintura para desenhar um tubo vertical.

    Video: Blender Game Engine - Tutorial Flappy Bird #1

Para fazer um buraco para o bastão para voar através, clique na ferramenta Selecionar, clique e arraste através do meio do tubo, e pressione a tecla Delete ou Backspace no teclado. (Não se preocupe se o seu bastão é muito grande- você vai corrigir isso em breve.)

Bom trabalho! Agora você tem todos os três sprites que você precisa para fazer o seu jogo. O que vem depois? Esse fundo branco é um pouco simples. Aqui está uma maneira rápida de ganhar um céu realista.

Pintar gradiente de céu no Palco

O termo gradiente pode ser novidade para você. Zero inclui três tipos de gradientes, que permitem a desvanecer-se entre duas cores. Parte do que torna um céu olhar realista é quando ele aparece brilhante em direção ao horizonte e mais escuro na parte superior da tela do jogo.

  1. Clique no botão Stage.

  2. Clique na guia Backdrops.

  3. Selecione o preenchimento com a ferramenta Color.

  4. Clique no botão Horizontal Gradiente.

  5. Selecione a amostra de cor branca.

  6. Clique no botão Trocar cores.

  7. Selecione uma luz amostra de cor azul.

  8. Clique em qualquer lugar para preencher a tela Editor de pintura com o gradiente de cor.

não o céu olhar mais realista agora? Os gradientes podem ser usados ​​para todos os tipos de efeitos (como fazer algo olhar metálico). (Alguém disse, “vetor Robots”?)


Publicações relacionadas