Sendo aleatória com código e minecraft

Quando você codificar em Minecraft, você pode usar um número inteiro aleatório para tornar a sua comportam código de formas aleatórias. A número inteiro

é apenas um número- o bloco matemática inteiro aleatório em LearnToMod escolhe um número aleatório entre dois números (1 e 10, por exemplo), cada vez que o código é executado.

Usando números inteiros em Minecraft.
Usando números inteiros em Minecraft.

Video: COMO ACHAR O LICK NO MINECRAFT POCKET EDITION 0.15.1

A primeira vez que você executar esse código, o resultado pode ser 5 pela segunda vez, pode ser de 8 e assim por diante.

Você pode usar este bloco inteiro aleatório para desovar trepadeiras ou materiais em lugares aleatórios em seu mundo Minecraft.

A capacidade de gerar um bloco em um local aleatório pode ser útil para fazer a captura do jogo bandeira mais emocionante (onde os jogadores têm de competir entre si para encontrar um objeto escondido em algum lugar no mapa) porque as bandeiras são colocadas em pontos aleatórios, tornando -os mais difíceis de encontrar.

locais de desova aleatórias também pode ajudar a construir labirintos randomizados ou locais de desova inimigo para fazer jogos mais interessantes.

Você deve ter um conhecimento básico de como drones trabalhar para que seja mais fácil para você gerar blocos ou entidades.

Para usar um drone para desovar blocos ou entidades, siga estes passos:

  1. Adicionar um a Principal função e criar um drone chamado d dentro dele, como este:

    Crie o seu zumbido.
    Crie o seu zumbido.

    Video: Minecraft : EXÉRCITO DE DINOSSAUROS !! - ARK CRAFT SURVIVAL #29

  2. Faça duas novas funções nomeadas moveDrone e setForwardAndRight:

    Nomear suas funções.
    Nomear suas funções.

    Estas funções ajudam o movimento robô para a frente e à direita um número aleatório de passos.

  3. Para fazer o drone mover distâncias aleatórias, use o inteiro aleatório bloco, encontrado em matemática:

    Vejo? A matemática pode ser divertida.
    Vejo? A matemática pode ser divertida.
  4. Definir os valores a partir de -10 a 10 (embora a gama pode ser maior ou menor), de modo que o avião move-se dentro de um quadrado de 10 x 10 em torno da sua localização actual:

    Criar o seu espaço de 10 × 10.
    Criar o seu espaço de 10 × 10.
  5. Criar duas novas variáveis ​​(PROGRESSIVO e CERTO), E configurá-los igual ao inteiro aleatório quadra.

    Cada variável é agora um número aleatório entre -10 e 10:

    Defina suas variáveis.
    Defina suas variáveis.


    Cada vez que você chama setForwardAndRight, as variáveis PROGRESSIVO e CERTO obter um novo número aleatório entre -10 e 10.

  6. Faça o movimento zangão encaminhar o aleatório PROGRESSIVO quantidade e mover para a direita o aleatório CERTO montante:

    Você está no controle do seu zumbido.
    Você está no controle do seu zumbido.

    Agora o seu código deve ficar assim:

    Manter esse robô se movendo!
    Manter esse robô se movendo!
  7. Crie outra função em que você diga o drone para desovar uma trepadeira em sua nova localização. Em seguida, chamar a spawnCreeper função de a Principal:

    Informe o seu robô o que fazer. Você é o chefe.
    Informe o seu robô o que fazer. Você é o chefe.

    Se você quiser repetir este processo para desovar várias trepadeiras, certifique-se de que o avião retorna para o local original depois que gerou uma entidade.

    Se o avião não voltar, ele pode continuar a saltar mais e mais longe de você até que ele deixa o mapa, o que nunca é bom.

    Ao contar o zumbido que ele pode mover um máximo de apenas dez passos em qualquer direção, e que deve retornar para você quando ele é feito, você controla a área dentro da qual trepadeiras será gerado.

  8. Crie uma função chamada returnDrone onde você dizer o drone para mover para trás o PROGRESSIVO número de etapas, e para mover para a esquerda do CERTO número de passos:

    Seu código deve informar o seu zumbido que ele pode fazer.
    Seu código deve informar o seu zumbido que ele pode fazer.

    Esta etapa, basicamente, faz o drone refazer seus passos e voltar para onde começou.

  9. Ligar returnDrone a partir de a Principal depois de desovar a trepadeira:

    Desovar seus trepadeiras.
    Desovar seus trepadeiras.

    Depois, você pode repetir todos os quatro chamadas de função tantas vezes quanto você quer para desovar trepadeiras em um 10 x 10 espaço ao seu redor:

    Desova trepadeiras novamente e novamente.
    Desova trepadeiras novamente e novamente.

Se você chamar setForwardAndRight entre moveDrone e returnDrone, como isso:

Preste muita atenção ao seu código.
Preste muita atenção ao seu código.

O zangão não retorna ao seu local original.

Suponha que PROGRESSIVO é ajustado a 5 e CERTO está definido para 8 a primeira vez que você chamar setForwardAndRight. O seu zumbido vai avançar 5 quadrados, mover para a direita 8 pontos, e, em seguida, gerar uma trepadeira. Quando você chama setForwardAndRight novamente, suponha que a configuração Forward é 6 e a configuração correta seja 9: O seu robô se move para trás 6 quadrados e direita 9 quadrados, deixando-a uma quadra na diagonal de onde começou.


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