Minecraft modding: como adicionar níveis no arena monstro

Video: Minecraft: COMO INSTALAR MODS!!!

Na segunda iteração do loop de jogo, você pode adicionar mais níveis para o jogo Minecraft. Você também pode aproveitar este momento para fazer a arena mais exclusivo e personalizado, ou alterar o item que fazer a ruptura jogador para ir para o próximo nível.

Começar: Faça a arena única

Adicionar alguns projetos para o chão arena. Aqui, você pode ver onde dois // hcyl comandos WorldEdit foram usadas para fazer um cilindro oco de vidro e um de diamante.

Aqui, você pode ver a função Arena alterado.

Video: If Minecraft would be like Clash Royale ! ( Minecraft Animation )

Aproveite o tempo para ser criativo e fazer seu próprio projeto em qualquer plataforma ou as cercas. Você pode até querer adicionar um limite para a arena!

Se você adicionar um teto, iniciar o seu jogador dentro da arena. Caso contrário, essa pessoa vai ficar trancado para fora.

Objetivo: Espere até que uma iteração posterior

Às vezes, quando você está interagindo através do loop de jogo, você não quer fazer uma mudança em uma das seções, como quando seu objetivo ainda é o mesmo (para quebrar um bloco de melão), de modo que você não precisa mudar nada na seção Goal. Sem problemas.

Na iteração 2, você ainda pode querer o objetivo de ser para quebrar o bloco de melão, para que você não tem que fazer qualquer alteração para o objetivo desta vez.

Desafio: Adicionar monstros

Manobrando em torno de uma trepadeira não é muito difícil. Na iteração 2, você deve adicionar mais monstros que o jogador tem de evitar e ainda quebrar o bloco de melão. Ao fazer uma pequena alteração ao spawn_monster função, você pode gerar 5 trepadeiras em vez de 1.

Esta é a forma como o jogo se torna mais difícil com mais trepadeiras bloqueio do bloco de melão.

Recompensa: Adicionar um segundo nível

Na Arena monstro, os níveis são diferenciados pelo qual monstros o jogador enfrenta. Para adicionar um segundo nível, a primeira coisa que você tem a fazer é criar uma variável chamada Nível que mantém o controle de qual nível o jogador está ligado. Esta variável deve começar em 1 porque o jogador começa no primeiro nível.



Você também deve criar uma lista de monstros. Nome da lista monstros e adicionar dois tipos de monstros: trepadeiras e zumbis.

Isso mostra como criar essas duas variáveis ​​no SetupGame função.

Agora que você tem uma lista de monstros para escolher, você pode alterar o spawn_monstro função para escolher qual monstros para desovar, com base no nível do jogador está ligado. Confira como escolher o item correto da lista.

Finalmente, você tem que aumentar a variável nível de cada vez que o jogador quebra o bloco de melão. Se o jogador atinge o nível final (que é agora Nível 2), notificar-lhe que o jogo é Concluída- de outra forma, o jogo deve redefinir, mas com os novos monstros.

Isso mostra as alterações on_block_break que precisam acontecer para iniciar o novo nível.

Teste: Certifique-se de ambos os níveis de trabalho

Depois de adicionar as alterações ao spawn_Monstro função, testar o seu mod. Quando você iniciar o teste, você deve ver cinco trepadeiras.

Se você quebrar o bloco de melão, as redefinições de jogo e você vê cinco zumbis.

Se você quebrar o bloco de melão novamente, o jogo não muda, mas você vê a mensagem “Yay! Você bater todos os níveis! Bom trabalho!”.


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