Como identificar atores para ios
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Identificar os atores em um aplicativo iOS requer que você anote suas interações em um formato passo a passo. Por exemplo, em Tic-Tac-Toe, não são ou dois atores que são os jogadores do jogo ou de um ator humano que está jogando contra um computador (que é considerado um ator de sistema). As interacções dos intervenientes com o jogo são os seguintes:
Um jogador começa uma sessão de jogo.
Um jogador faz um movimento (que é, coloca um X ou um O em qualquer quadrado vazio).
O jogo termina em qualquer uma vitória ou um empate. Quando o jogo termina, os jogadores são notificados do resultado.
Um jogador continua uma sessão de jogo e começa outro jogo.
Um jogador finaliza a sessão, o que poderia acontecer no meio do jogo ou após um jogo acabou.
Aqui está o formato geral de um caso de uso:
Título de caso de uso
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Ator ou conjunto de atores que interagem com o sistema
ponto da interação inicial, também conhecido como o premissas necessária para a interacção
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Breve descrição da interação
Os resultados da interacção
Por conseguinte, os casos de uso para Tic-Tac-dedo do pé são como se segue:
Use Caso 1: Jogador começa uma sessão de jogo.
Ator: Jogador.
Premissas: O aplicativo está em execução. Um dos jogadores é apresentado com uma opção de interface do usuário para iniciar uma nova sessão.
Descrição: Este caso de uso descreve as interações que ocorrem quando um jogador cria uma nova sessão Tic-Tac-Toe. Iniciando uma sessão inicia automaticamente um novo jogo.
Resultados: As pontuações são definidos como 0 para ambos os jogadores. Um novo jogo começa, e os jogadores ver uma grade em branco três por três para jogar.
Use Caso 2: Jogador faz uma jogada.
Ator: Jogador (poderia ser jogador 1 ou Jogador 2).
Premissas: A sessão de jogo e um jogo estão ativos.
Descrição: Jogador 1 dá o primeiro passo. Seu movimento consiste em colocar um X em um quadrado vazio na grade do jogo. Jogador 2 vai ao lado, colocando um O em um quadrado vazio. Os jogadores então alternativo até que o jogo termina.
Resultados: Após cada passo, um X ou um O aparece no quadrado apropriado na grelha.
Use Caso 3: O jogo termina, e os jogadores são notificados.
Ator: Jogador (poderia ser jogador 1 ou Jogador 2).
Premissas: A sessão de jogo e um jogo estão ativos. Um jogador (Jogador 1 ou Jogador 2) acaba de fazer um movimento.
Descrição: Se os resultados se mover em todas as células de uma linha, coluna ou diagonal ser preenchido com o mesmo símbolo (um X ou um O), as extremidades do jogo. O último jogador a fazer um movimento ganha, e sua contagem é incrementado em conformidade. Se o movimento não resulta em uma vitória, mas todas as células estão cheias de deixar o próximo jogador sem lugar para jogar, o jogo termina em empate.
Resultados: Os jogadores são notificados sobre o resultado e as pontuações atualizados e perguntado se eles querem continuar a sessão por jogar outro jogo.
Use Caso 4: Jogador continua uma sessão.
Ator: Jogador (poderia ser jogador 1 ou Jogador 2).
Premissas: Uma sessão de jogo é ativo. Um jogo acaba de terminar (ver Caso de Uso 3), e os jogadores perguntado se eles querem continuar a sessão por jogar outro jogo.
Descrição: Um jogador opta por continuar a sessão, iniciando um novo jogo.
Resultados: Um novo jogo começa dentro da mesma sessão.
Use Caso 5: Jogador termina uma sessão.
Ator: Jogador (poderia ser jogador 1 ou Jogador 2).
Premissas: Uma sessão de jogo é ativo. Um jogo acaba de terminar (ver Caso de Uso 3), e os jogadores perguntado se eles querem continuar a sessão por jogar outro jogo.
Descrição: Um jogador opte por não jogar outro jogo, então a sessão termina.
Resultados: A sessão termina. Pontuações são repostas. O usuário é apresentado com uma opção para iniciar uma nova sessão (ver Caso de Uso 1).
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Este usa uma notação simples para demonstrar os casos de uso, mas há muitos formatos formais para documentar casos de uso. Você pode encontrar um que se adapte ao seu gosto, pesquisando na web. Basta digitar as palavras-chave Usar modelo de caso no seu motor de busca favorito.