Passos para criar um jogo de aventura simples em ruby
Antes de escrever uma linha de código em Ruby, pensar sobre os passos que seu programa precisa tomar para criar um jogo de aventura. É um baseado em turnos, jogo de aventura de texto, então tudo vai acontecer na janela do terminal. Mas o que exatamente ele vai fazer?
Conteúdo
Primeiro, o programa precisa configurar variáveis que acompanhar o jogador. Para este jogo, você vai acompanhar a saúde do jogador, quanto tesouro que encontrou, o quarto que ela se encontra, e se ela escapou ainda da caverna.
O programa deve acolher o jogador, dizer-lhe o que está acontecendo e, talvez, dizer-lhe como jogar.
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Cada vez, o programa deve
Verifique para ver se o jogador ainda está viva e não escapou.
Verifique se um monstro mostrou-se, e se assim for, deixe o monstro ea batalha jogador it out, se desejar.
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Permitir que o jogador a olhar para o tesouro.
Deixar o jogador sair da sala e ir para outra sala.
O programa deve
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Certifique-se de que diferentes quartos têm descrições únicas.
Sabe como decidir aleatoriamente se monstros aparecer.
Determine aleatoriamente se o jogador encontrou o tesouro.
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Quando o jogador leva muito dano ou escapa da caverna, o programa deve exibir uma mensagem de final adequado.
Uau é muita coisa! Você vai ter que decompô-lo em pequenos pedaços de Ruby, mas você vai ver que não é realmente muito duro para criar um jogo tão rica em recursos.