Oitos de jogo: simples é tão simples faz

Video: Criando Jogo Simples, usando ás Classes StartDrag em Macromedia Flash 8

O que poderia ser mais simples do que Eights? Até que você adicione algumas complexidades, Eights não é um jogo desafiador.

Para jogar Eights, você precisa do seguinte:

  • Dois ou mais jogadores

Video: Como Criar um Jogo Simples Usando o Game Maker

  • Pelo menos um baralho de 52 cartas padrão de cartões: Não há jokers são utilizados na maioria das versões de Eights, mas você pode muito bem precisar de pelo menos mais um baralho de cartas, porque o jogo pode ser adaptado a um grande número de jogadores.
  • Papel e lápis para marcar

O objetivo do jogo é ser o primeiro a dispor de todos os seus cartões. Todo mundo joga para si mesmo, em vez de em parceria, não importa quantos jogadores participam.

O primeiro jogador a sair ganha pontos de acordo com as cartas que ficaram nas mãos de seus oponentes. O primeiro jogador a atingir 250 pontos ganha.

Dar as cartas

Os jogadores cortados para o negócio, e quem passa as menores ofertas de cartão os cartões, um cartão de cada vez, no sentido horário e de face para baixo. Depois disso, o negócio avança um lugar à esquerda do dealer.

Cada jogador começa com o mesmo número de cartões:

  • Com dois a quatro jogadores, cada jogador recebe sete cartas.

Video: Tutorial Flash - Como fazer um jogo COMPLETO #1

  • Com mais de quatro jogadores, cada jogador recebe cinco cartas. Quando o número de jogadores sobe acima de seis, adicione um segundo pavimento.

Jogar seus cartões para a direita



Depois que todas as cartas são distribuídas, o dealer coloca o restante do estoque de face para baixo no meio da mesa e vira a carta de cima para começar a pilha de descarte. O jogador à esquerda do dealer tem a primeira oportunidade de jogar uma carta. Ele tem três opções distintas sobre qual cartão de jogar:

Video: Nó Oito

  • Ele pode jogar uma carta que coincide com o terno (Clubes, pás, diamantes, ou corações) ou o classificação (2s, tomadas, e assim por diante) do cartão superior.
  • Ele pode jogar um 8: Todos os 8s são selvagem - o que significa que você pode jogar um 8 a qualquer momento, não importa o que o cartão previamente jogado era. Além disso, quando você joga um 8, pode nomear qualquer naipe (mas não uma classificação), e o próximo jogador deve jogar uma carta desse naipe ou deixar de lado outros 8, a fim de ganhar o direito de nomear um novo (ou o mesmo ) terno. Se ele pode fazer nenhum dos dois, ele deve pegar um cartão do estoque. (Se o primeiro cartão entregue é um 8, então o primeiro jogador pode jogar o que quiser.)
  • Ele pode pegar a carta do topo da ação e adicioná-lo ao seu lado, se ele é incapaz ou sem vontade de jogar uma carta.

Se o primeiro jogador joga uma carta, ele coloca o seu cartão em cima da pilha de descarte, e seu jogo agora dita o que o próximo jogador, à sua esquerda, pode fazer. Esse jogador tem as mesmas três opções: ele pode seguir o mesmo caminho ou coincidir com a classificação do cartão apenas played- desempenhar um 8 ou pegar um cartão do estoque.

E assim o jogo continua. Por exemplo, se o cartão entregue é a 7 de Copas, o primeiro jogador pode jogar o 7 de diamantes. Esse cartão permite que o segundo jogador a jogar o Queen of Diamonds. O terceiro jogador deve próxima desempenhar um diamante, uma rainha, ou um 8 - ou ele pode pegar.

Em Eights, não é necessariamente certo jogar só porque você posso. Por exemplo, você pode não querer deixar ir de um 8 em um momento no início do jogo- você pode querer manter o 8 a ditar o terno é jogado no final da mão. Além disso, às vezes você pode achar que a criação de uma oferta de cartões em um terno (ou encurralar um terno) No início do jogo é uma vantagem - isso pode permitir que você faça uma série de movimentos no final do jogo, quando ninguém mais pode jogar e tem que pegar cartas. No entanto, a vida não é tão simples. A última coisa no mundo que você quer fazer é ficar com um monte de cartões como o jogo ventos para baixo.

Pagando o preço quando o seu adversário sai

O jogo termina quando um jogador se livrar de todas as suas cartas. Nesse ponto, o dano é avaliado com os outros jogadores:

  • Cada cartão de corte (O ás, rei, rainha, e jack) vale 10 pontos.
  • Todas as outras cartas, exceto o 8, são cobrados pelo seu valor de face. Por exemplo, a 2 contagens para 2 pontos.
  • Os 8s vêm em um doloroso 50 pontos cada.

O vencedor recolhe pontos de todos os outros. As pessoas costumam jogar que o primeiro jogador a 250 pontos ganha e que o vencedor recebe um adicional de 100 pontos.

Quando o jogo é aparentemente atingir o final, certifique-se de descarregar seus 8s tão rápido quanto você pode, porque a pena para ainda ter um 8 no final do jogo compensa a vantagem tática em manter um 8 para jogar mais tarde.


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