O estabelecimento de relações entre pais e filhos entre objectos no liquidificador
Criação de relações pai-filho entre os objetos, ou parentalidade em Blenderese, organiza os objetos hierarquicamente. Um objeto pode ter qualquer número de filhos, mas nenhum objeto pode ter mais do que um único pai:
Para fazer um objeto pai, primeiro selecione os objetos que deseja ser crianças.
Eles não têm que ser do mesmo tipo.
Faça a sua última seleção (o objeto ativo) o objeto que você quer se tornar o pai.
Pressione Ctrl + P → objeto ou clique Objeto → Pai → Objeto no menu de cabeçalho da 3D View.
Depois de confirmar a operação pela esquerda, clicando ou pressionando Enter, Blender adiciona uma linha pontilhada desde a origem de cada objeto filho para a origem do pai. Agora, quando você selecionar apenas o objeto pai e executar uma operação transformar nele, ela afeta cada um de seus filhos. No entanto, se você selecionar um objeto filho e transformá-lo, nenhuma das outras crianças ou o objeto pai são influenciados.
Um bom dispositivo mnemônico para lembrar a ordem correta para a seleção de objetos quando você quer criar um relacionamento pai-filho é pensar no fim as pessoas a sair de um barco quando estão abandonando o navio: “As crianças primeiro”
Parenting é uma ótima maneira de organizar um conjunto de objetos que têm uma hierarquia clara. Por exemplo, digamos que você já modelou uma mesa de jantar e cadeiras para ir ao redor dele. Agora você quer colocar essa mesa e cadeiras em um quarto, mas o quarto é dimensionada muito menor do que a mesa e cadeiras. Ao invés de selecionar, escala, agarrar e mover cada objeto no lugar, você pode pai cada uma das cadeiras para a mesa. Depois, é só selecionar e transformar a mesa. Quando você fizer isso, todas as cadeiras transformar direita junto com ele, como se fossem um único objeto!
Woohoo! A figura ilustra este exemplo.
Para limpar um relacionamento pai, o processo é apenas um clique e uma tecla de atalho:
Selecione o objeto filho que você deseja remover da hierarquia.
Pressione Alt + P ou clique Objeto → Pai → Limpar Pai no cabeçalho do 3D View para limpar a relação pai.
Se você usar a tecla de atalho, você verá um menu pop-up com três opções:
Limpar pai: Esta opção remove o relacionamento pai-filho entre o objeto selecionado e seu pai. Se o objeto pai foi transformado após a paternidade teve lugar, a criança limpou salta de volta para a posição, escala e rotação que estava antes foi parented.
Limpar e manter Transformação (Clear Track): Esta opção se comporta da mesma como Clear Parent, exceto as transformações que foram feitas enquanto o objeto selecionado foi uma criança são aplicadas. Isto significa que a criança limpou faz não pular de volta ao seu estado pré-parented originais.
Limpar Inverse pai: Esta opção é um pouco complicado de entender. Na verdade, não remove a ligação entre o objeto filho selecionado e seu pai. Em vez disso, ele basicamente limpa transformação do pai da criança. Limpar Inverse Pai é útil para situações em que você transformou um objeto antes de parentalidade-lo, e você quer que ele se relacionar com o pai como se não tivesse sido transformado antes da parentalidade. Para ser honesto, eu não usar esta opção, muitas vezes, mas é certamente bom ter por perto quando você precisar dele.
Outra forma rápida de parentalidade dentro do Blender é do Outliner. Dentro do Outliner, você pode esquerda; clique no ícone de qualquer objeto e arraste-o sobre o nome de outro objeto no Outliner (essencialmente deixá-la cair em como copiar um arquivo para uma pasta no navegador de arquivos do seu computador). Essa ação cria automaticamente uma relação pai-filho entre os dois objetos. Em cenas complexas, este é um truque extremamente útil.