5 Jardas sanções no futebol americano
Os seguintes sanções comuns dão a equipa de futebol ofendido um adicional de 5 jardas. Algumas dessas penalidades, quando indicado, são acompanhados por um first down automático.
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realização defensiva ou uso ilegal das mãos: Quando um defensivos tackles jogador ou mantém um jogador ofensivo que não seja o portador da bola. Caso contrário, o jogador de defesa pode usar suas mãos, braços ou o corpo apenas para proteger-se de um oponente tentando bloqueá-lo em uma tentativa de chegar a um portador da bola. Esta penalidade também inclui um primeiro down automático.
Atraso de jogo: Quando o delito não consegue tirar a bola de dentro dos necessários 40 ou 25 segundos, dependendo do relógio. O árbitro pode chamar um atraso de penalidade de jogo contra a defesa se ele carrega repetidamente na zona neutra antes do snap-quando chamado na defesa, um atraso de penalidade jogo dá a ofensa de um first down automático. O juiz também pode ligar esta pena quando uma equipe não consegue jogar quando ordenou (porque, por exemplo, os jogadores não tiver certeza da peça chamada no huddle), um corredor tenta repetidamente para avançar a bola após o seu progresso para a frente está parado ou uma equipe leva muito tempo a montagem após um tempo limite.
Atraso de kickoff: Falha do time de chute para chutar a bola depois de ser ordenada a fazê-lo pelo árbitro.
Invasão: Quando um jogador entra na zona neutra e faz contato com um adversário antes da bola ser agarrado.
ruído da multidão excessiva: Quando o quarterback informa o árbitro que a ofensa não pode ouvir seus sinais por causa de ruído da multidão. Se o árbitro considera razoável concluir que o quarterback é certo, ele sinaliza timeout de referee e pergunta o capitão defensiva para usar o seu melhor influência para acalmar a multidão. Se o ruído persistir, o árbitro usa seu microfone sem fio para informar a multidão que continuou ruído irá resultar em uma perda de um tempo limite existente ou, se a equipe de defesa não tem limites de tempo restantes, uma penalidade de 5 jardas.
tempos de espera excessivos: Quando uma equipe requer um tempo limite depois que ele já usou seus três timeouts alocado para o meio.
Fracasso para fazer uma pausa por um segundo após a mudança ou huddle: Quando qualquer jogador ofensivo não pausa para pelo menos um segundo depois de entrar em uma posição definida. O time ofensivo também é penalizado quando está operando a partir de uma ofensa não-huddle e imediatamente agarra a bola sem esperar uma segunda cheia depois de assumir um conjunto ofensiva.
Falta de comunicação de mudança de elegibilidade: Quando um jogador deixa de informar um funcionário que ele entrou no jogo e será alinhado em uma posição que normalmente não jogar, como uma ofensiva tackle alinhados como um tight end. Na NFL, números do jérsei de todos os jogadores se relacionam com as posições ofensivas eles PLAY- consequentemente, os funcionários e equipe adversária saber quando é ilegal para um jogador usando o número 60 a 79 (linha ofensiva geralmente usam esses números) para pegar um passe.
Falsa partida: Quando um jogador de linha interior da equipe ofensiva toma ou simula uma posição de três pontos e, em seguida, move-se antes da pressão da bola. O funcionário deve apitar imediatamente. A falsa partida também é assobiado quando qualquer jogador ofensivo faz um movimento rápido, abrupto antes da pressão da bola.
passe para frente é primeiro tocado por um receptor elegível que saiu dos limites e retornado: Quando um jogador ofensivo deixa o campo de jogo (mesmo que ele empurrou para fora), retorna dentro de campo, e é, portanto, um receptor inelegíveis.
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passe para frente é jogado de trás da linha de scrimmage depois que a bola cruza a linha de scrimmage: Quando um jogador recebe um passe, passa pela linha de luta, e, em seguida, retira-se por trás da linha de luta e tenta outra passagem. No entanto, um jogador tem permissão para jogar a bola para outro jogador, desde que a bola não é jogada para a frente. A bola lançada dessa maneira é chamado de lateral.
Frente passar toques ou é pego por um inelegível sobre ou atrás da linha de scrimmage: Quando um jogador de linha ofensiva recebe um passe que não é primeira derrubado por um jogador defensivo.
Segurando a máscara facial do portador da bola ou quarterback: Quando a máscara é agarrado involuntariamente eo jogador imediatamente deixa de ir a sua espera, e não torcer o pescoço do portador da bola em tudo.
formação ilegal: Quando o crime não tem sete jogadores na linha de scrimmage. Além disso, running backs e receptores que não estão na linha de scrimmage deve alinhar pelo menos 1 jarda fora da linha de scrimmage e não mais perto, ou a formação é considerada ilegal.
movimento ilegal: Quando um jogador ofensivo, como um quarterback, running back, ou receptor, avança em direção à linha de scrimmage momentos antes da pressão da bola. movimento ilegal também é chamado quando um running back está na linha de scrimmage e depois vai em movimento antes de o snap. É uma pena porque a parte traseira em execução não foi alinhado em uma posição backfield.
retorno ilegal: Quando um jogador retorna para o campo depois que ele foi expulso. Ele deve deixar a área de banco e ir para o vestiário dentro de um prazo razoável.
substituição ilegal: Quando um jogador entra no campo durante um jogo. Os jogadores devem entrar somente quando a bola estiver morta. Se um jogador substituído permanece no campo no momento do snap da bola, sua equipe é golpeado com uma penalidade de conduta anti-desportiva. Se o jogador substituído corre para a área do banco da equipe adversária, a fim de limpar o campo antes de o snap da bola, sua equipe incorre um atraso de penalidade de jogo.
membro elegível (s) de chutar equipe indo além da linha de scrimmage antes que a bola é chutada: Quando um jogador diferente dos dois jogadores alinhados, pelo menos, 1 jarda fora dos homens finais ir downfield quando a bola é agarrada ao kicker. Todos os outros jogadores devem permanecer na linha de scrimmage até que a bola é chutada.
jogador inelegível downfield durante uma passagem para baixo: Quando nenhuma linha ofensiva são mais de 2 jardas além da linha de scrimmage quando um passe é jogado downfield.
sinal de fair catch inválida: Quando o receptor simplesmente estende o braço para cima. Para ser um sinal de fair catch válido, o receptor deve estender completamente o braço e movê-la de lado a lado.
Kickoff sai de campo entre as linhas de gol e não é tocado: Quando o time de chute não consegue manter seus inbounds chute, a bola pertence aos receptores de 30 jardas do ponto do pontapé ou no local out-of-limites, a menos que a bola saiu da quadra pela primeira vez um chute onside foi tentada. Neste caso, o time de chute é penalizado cinco jardas e a bola deve ser chutada novamente.
Mais de 11 jogadores em campo no momento do snap: Quando uma equipe tem mais de 11 jogadores em campo a qualquer momento em que a bola está viva. A ofensa recebe um first down automático se a pena é cometida pela equipe defensiva.
Mais de um homem em movimento no momento do snap da bola: Quando dois jogadores ofensivos estão em movimento ao mesmo tempo. Ter dois homens em movimento ao mesmo tempo é ilegal em todos os níveis do futebol nos Estados Unidos. Dois jogadores podem ir em movimento antes de o snap da bola, mas antes de os segundos se move de jogador, o primeiro jogador deve ser definida por um segundo inteiro.
Neutro infracção zona: Quando um jogador de defesa se move além da zona neutra antes do estalo e continua inabalável em direção ao quarterback ou kicker embora nenhum contato é feito por um bloqueador. Se um jogador de defesa entra na zona neutra antes da pressão e faz com que um jogador ofensivo para reagir imediatamente e antes da pressão, o jogador de defesa tenha cometido uma infração de zona neutra.
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offside: Quando qualquer parte do corpo de um jogador é para além da linha de scrimmage ou linha de tiro livre, quando a bola é colocada em jogo.
Jogador fora de campo no snap: Quando um dos 11 jogadores que se espera estar em campo corre para o campo de jogo após a bola é agarrada.
Correndo para o kicker ou apostador: Quando um jogador de defesa entra em contato com um kicker ou apostador. Note-se que um defensor não é penalizado por correr para o kicker se o contato é incidental e ocorre depois que ele tocou a bola em vôo. Também não é uma penalidade se iniciativa do kicker faz com que o contato, ou se o defensor está bloqueada no kicker, ou se os regalos kicker a bola, recupera-lo, e então chuta-lo.
Mudança: Quando um jogador ofensivo se move de uma posição no campo para outro. Depois de huddles da equipe, os jogadores ofensivos devem chegar a uma paragem e permanecer parado durante pelo menos um segundo antes de ir em movimento. Se um jogador ofensivo que não huddle está em movimento por trás da linha de scrimmage no momento do snap da bola, é uma mudança ilegal.