Padrões de futebol passagem americanas
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Ao assistir a um jogo de futebol americano em casa ou nas arquibancadas, você pode olhar para os padrões de passagem básicos que são usados em todos os níveis do futebol. Ao conhecer esses padrões de passagem (também conhecido como passar rotas), Você pode descobrir que parte do campo ou qual jogador defensivo (s) A infracção quer atacar, ou como uma ofensa quer competir com uma defesa específica.
A seguinte lista inclui os padrões mais comuns que os receptores são executados durante os jogos:
Volte: As equipes usam este padrão passagem efetivamente quando o receptor é extremamente rápido. O receptor funciona duro downfield, entre 12 e 20 jardas, e depois vira bruscamente para encarar o futebol. A rota de retorno geralmente é executado ao longo da linha lateral.
Para trabalhar de forma eficaz, o quarterback normalmente lança a bola antes que o receptor se. Ele joga para um local onde ele espera que o receptor para parar e virar. Este tipo de passagem é chamada de passe temporização porque o quarterback lança-lo antes as voltas do receptor e olha para o quarterback ou antes que ele faz o seu movimento para trás.
Cruzando: O padrão de cruzamento é uma passagem eficaz contra a cobertura de homem-a-homem, porque ele é projetado para o receptor para bater o seu defensor, executando através do campo. O receptor pode alinhar no lado direito da linha de scrimmage, correr em linha reta para 10 jardas, e depois cortar rapidamente para a esquerda. Quando os cortes receptor, ele tenta perder o homem cobrindo-o com qualquer um cabeça ou ombro falso (Um puxão súbito com a sua parte superior do corpo para um lado ou para o outro) ou um gaguez-passo rápido.
Este percurso é concebido para dois receptores, geralmente um de cada lado da formação. Ele permite que um receptor para interferir com o defensor de seu companheiro de equipe como os dois receptores cruzar perto do meio do campo. O jogo é projetado para o quarterback para passar para o receptor sobre a correr como o receptor atravessa na frente de seu campo de visão.
Ondulação: Por esta passagem 8 a 12 jardas além da linha de scrimmage, o receptor pára e, em seguida, se transforma imediatamente, fazendo uma ligeira curva antes de enfrentar lance do quarterback. O receptor normalmente leva um ou dois passos em direção ao quarterback e a bola antes que o passe chega até ele. A onda tende a ser uma conclusão de alta percentual porque o receptor quer proteger o defensor, de costas, e a intenção é simplesmente para ganhar algumas jardas.
Gancho: O número 6 na figura a seguir. Esta jogada de passe comum, que também é conhecido como um abotoadeira, é projetado principalmente para um final apertado, que libera downfield e, em seguida, faz uma pequena volta, voltando para enfrentar o quarterback e receber a bola. Um gancho é similar a uma onda, exceto a sua vez torna-se mais abruptamente e o passe é mais curto, de 5 a 8 jardas. É uma passagem de tempo, de modo que o quarterback geralmente solta a bola antes do final apertada começa a sua vez.
Postar: Número 7 na figura a seguir. Este é um passe longo, talvez contanto que 40 a 50 jardas, em que o receptor funciona em linha reta downfield, e então corta em um ângulo de 45 graus em direção ao “post”, ou postes da baliza. Um treinador chama este jogo quando um segurança é profunda e a ofensa acredita que pode isolar um receptor rápido contra ele. O quarterback coloca bastante sotão na bola para permitir que o receptor para pegar o passe no tranco.
Inclinação: Número 5 na figura a seguir. Esta passagem é concebido para um receptor no interior (um flanqueador) Que está alinhada 5 jardas para fora da linha ofensiva, possivelmente a partir de um final apertado ou a ofensiva enfrentar. O receptor funciona em linha reta por 3 a 8 jardas e, em seguida, inclina sua rota, dobrando em direção ao meio do campo.
Square-out: Número 4 na figura a seguir. O receptor sobre este padrão corre 10 jardas para baixo do campo e, em seguida, corta bruscamente em direção à linha lateral, paralela à linha de scrimmage. A praça-out é também um jogo de tempo porque o quarterback deve entregar o passe antes do receptor atinge a linha lateral e passos fora dos limites, às vezes antes mesmo que ele corta.
Streak (ou mosca): Número 8 na figura a seguir. Este é um passe de 20 a 40 jardas, geralmente para um receptor no lado de arremesso do quarterback (o que é certo se ele está certo; handed ou esquerda, se ele é deixado; handed). O receptor, que está alinhada larga e próximo à margem, corre o mais rápido que pode para baixo da linha lateral, na esperança de perder o homem defensiva no processo. Esta passagem deve ser jogado com precisão, porque ambos os jogadores tendem a ser correndo tão rápido quanto eles podem, e muitas vezes o cornerback é tão rápido quanto o receptor.
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Balanço: Este é um lance simples para um running back que corre para fora do backfield em direção à linha lateral. O quarterback geralmente joga o passe quando o running back voltas e cabeças upfield. o impulso do receptor provavelmente irá levá-lo para fora dos limites depois que ele pega a bola, a menos que ele é capaz de evitar as primeiras tacklers que ele enfrenta.