Html 5 desenvolvimento de jogos: trabalhando com o objeto cena

Video: FLAPPY BIRD 'NA UNHA' 03 - ESTILIZAÇÃO (HTML5/CSS3/JS)



O elemento primário de qualquer simpleGame jogo é o Scene objeto. Não altere as propriedades do Cena diretamente. Em vez disso, use o método apropriado para gerir a cena.

Video: How to Make HTML5 Games: Introduction to javascript for Beginners JS HTML CSS Video Canvas

palpávelIndica se a cena está sendo executado em um toque (móvel)
interface. Retorna verdadeiro ou falso.
tela de pinturaUma referência ao objecto lona criada pela simpleGame. Pode ser usado para visualização de tela
propriedades, mas a modificação deve ser feito com a cena
métodos.
alturaIndica a altura da tela. Normalmente usado para
border-corrente. Mudar com a SetSize () método do Cena objeto.
larguraIndica a largura da tela. Normalmente usado para
border-corrente. Mudar com a SetSize () método do Cena objeto.
topoIndica a posição Y do topo da tela na página.
Mudar com a setPosition () método de
a Cena objeto.
esquerdaIndica a posição do topo da tela na página.
Mudar com a setPosition () método de
a Cena objeto.
começar()Começa o circuito fechado de temporização. Normalmente, a última linha da página do
nisso() função.
Claro()Apaga a cena com a cor de fundo atual. chamado pelo
o início da página do atualizar() função.
Pare()Interrompe o ciclo de tempo, parando o jogo.
SetSize (largura, altura)Altera o tamanho da cena ao indicado largura e altura.
setpos (esquerda, em cima)Move o canto superior esquerdo da cena ao indicado esquerda e topo píxeis.
setSizePos (largura, altura, à esquerda,
topo)
função de utilidade para definir o tamanho e posição ao mesmo
Tempo.
setBG (cor)Muda a cor da cena de fundo. Pode ser qualquer válido
HTML seqüência de cor: "Preto",
“# FF00CC”, e assim por diante.
hideCursor ()Esconde o cursor do mouse padrão. Freqüentemente usado no nisso() método de
jogos que permitem a entrada do mouse.
ShowCursor ()Exibe um cursor que estava escondido com hideCursor().
GetMouseX ()Retorna o mouse do X posição sobre o
tela do jogo (não a página geral web). joystick virtual deve ser
activado para obter posições do mouse em um dispositivo de entrada de toque.
GetMouseY ()Retorna o mouse do Y posição sobre o
tela do jogo (não a página geral web). joystick virtual deve ser
activado para obter posições do mouse em um dispositivo de entrada de toque.

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