Cinemática inversa (ik) e coloca animação em flash de cs5

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Uma característica importante do Adobe Flash Creative Suite 5 para designers e animadores é o suporte a Flash CS5 para cinemática inversa (IK), um princípio invocado em 3D e animação por computador e modelagem. Cinemática inversa determina como objectos articulados ou ligados posicionar-se um em relação ao outro quando movido.

Por exemplo, quando animar um braço humano, se o antebraço muda de posição, que em última instância afectam a posição da mão e do braço ligado. Estes princípios ajudar a criar animações realistas e interação.

Flash apresenta duas ferramentas, ossos e Bind, que você usa para se conectar objetos e editar essas conexões. objetos conectados pode ser colocada, e as alterações entre esses coloca em última instância pode ser animada. Você pode criar relacionamentos IK entre instâncias ou formas do símbolo.

Para criar e conectar objetos de recipiente IK, siga estes passos:

Crie um novo documento do Flash e colocar duas instâncias de símbolo em uma nova camada.

Eles podem ser instâncias do mesmo símbolo ou de dois símbolos diferentes.

  • Selecione a ferramenta Bone no painel Ferramentas, mova o ponteiro sobre o primeiro objeto até que um sinal de adição aparece, arraste até que o cursor está sobre o segundo objeto, e solte o botão do mouse.

    Esta etapa chama um osso virtual entre as duas formas, conectando-os.

    Você agora convertido as duas instâncias de símbolos para objetos de recipiente IK, e a camada foi convertido em uma camada de armadura.



  • Escolha a ferramenta Seleção e arraste um dos símbolos conectados para ver como os objetos conectados irá se comportar.

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    O segundo símbolo muda sua posição com base na posição do primeiro.

  • Você pode adicionar mais objetos para a cadeia. Embora você não pode adicionar objetos ao acaso para uma camada de armadura, você pode conectar objetos de recipiente IK existentes para obras de arte em outras camadas para adicioná-los à cadeia.

    Siga estes passos para adicionar objetos a uma camada da armadura existente:

    1. Crie uma nova camada na linha do tempo e arraste uma instância de símbolo para ele a partir do painel Biblioteca.

      Posicione o símbolo onde deseja que ele em relação aos objetos recipiente IK existentes no palco.

    2. Escolha a ferramenta Seleção e selecione na armadura existente camada do objeto que você deseja conectar o novo símbolo para.

    3. Escolha a ferramenta Bone, localize o conjunto (ou ponto de conexão) no objeto recipiente IK selecionado e clique e arraste a partir desse ponto para o novo símbolo.

      Um novo osso é desenhado para ligar os dois objectos, e o símbolo é retirada da sua camada original e adicionou-se a camada de armadura.

    4. Escolha a ferramenta Seleção e arraste o novo símbolo ao redor para ver como o seu movimento afeta os outros objetos na cadeia.

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