Como criar uma interpolação de movimento no adobe flash cs6

UMA movimento

Tween é um tipo de animação flash gerado em CS6 que requer o uso de símbolos e é melhor para criar movimento, tamanho, e mudanças de rotação, desaparece, e efeitos de cores. Tudo que você precisa fazer é dizer o Flash onde alterar a aparência de uma ocorrência de símbolo, e ele preenche os espaços em branco entre as principais alterações na aparência do símbolo para criar uma seqüência de animação.

Apenas um objecto de cada vez pode ser interpolado em uma camada. Se você quiser tre vários objetos simultaneamente, cada objeto precisa para viver em sua própria camada e têm a sua própria interpolação aplicada.

Para criar uma interpolação de movimento, siga estes passos:

Arraste um símbolo de sua biblioteca para o palco para uma nova camada.

O símbolo é adicionado ao quadro 1. Por exemplo, posicionar o símbolo no canto superior direito do palco, que é onde o movimento começará.

  • direito; clique no primeiro quadro da camada de seu símbolo está ligado e escolha Create Motion Tween no menu contextual que aparece.

    Video: Como fazer interpolação de movimento no Adobe Flash CS4

    A extensão sombreada de quadros - um extensão de interpolação - aparece na linha de tempo, e a camada é convertido para uma camada de interpolação. Uma camada de interpolação, como o nome sugere, é uma camada que contém um ou mais interpolações de movimento. camadas tween tornar-se dedicado à animação e não pode conter outros itens que não estão relacionados a essa animação.

    Para criar animação, você pode mover o indicador de reprodução para diferentes pontos ao longo da extensão de interpolação e fazer alterações em aparência ou a posição do seu objeto.

  • Arraste o indicador de reprodução para um novo quadro e, em seguida, reposicionar o seu símbolo.



    Para este exemplo, arrastá-lo para o Quadro 15 e o símbolo reposicionado no meio da fase, ligeiramente em direcção ao fundo.

    Um novo quadro-chave (que aparece como um ponto de bala) foi criado automaticamente nesse quadro para marcar a mudança.

    Video: Flash Tutorial 1 - Interpolação, Movimento, Importar e Camadas

  • Arrastar o cursor de reprodução para outro quadro e mover a ocorrência de símbolo para outro local no palco.

    Para este exemplo, arrastá-lo para o Quadro 24 e reposicionado o símbolo no canto superior esquerdo do palco.

    Além de outro quadro-chave, um caminho de movimento é criado no palco para mostrar o caminho da animação o símbolo irá tomar.

  • Pressione Enter ou Return para jogar o cronograma e visualizar a animação.

    Para a interpolação de movimento criado aqui, o símbolo se move da direita para a esquerda.

  • Para ver todos os quadros de sua animação de uma só vez, selecione a opção de pele de cebola debaixo da Timeline. Esta opção permite-lhe seleccionar e mostrar vários quadros de uma vez para que você veja os quadros que a interpolação do Flash criados para você.

    Você está apenas arranhando a superfície do que o Flash pode fazer. Sinta-se livre para experimentar mais com símbolos diferentes e posições e para alterar o comprimento de suas animações, colocando começando e terminando keyframes mais próximos ou mais distantes.


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