Como usar redstone para produzir eventos coordenados em minecraft
Video: ✔ SEPARADOR DE ITENS COMPLETO E COMPACTO - MINECRAFT REDSTONE [TUTORIAL]
Conteúdo
- Video: ✔ separador de itens completo e compacto - minecraft redstone [tutorial]
- Video: tutorial - fazendo o sistema de drop ( dispenser automaticas para eventos )
- Executar tarefas determinadas pela entrada jogador ativo
- Desencadeantes eventos com entrada passiva jogador
- Video: minecraft tutorial - redstone para iniciantes
- Video: minecraft: tutorial redstone - lo basico
Se você estiver gerenciando um minigame ou orientar uma aventura em Minecraft, engenharia redstone pode ser bastante útil para fazer seu mapa personalizado progredir da maneira que quiser. Use a entrada de jogadores para executar seus programas e executar os eventos que ocorrem no mapa.
Por exemplo, aqui você vê três quartos de um mapa personalizado, com redstone ligada ao seu redor. O redstone, o que provoca vários monstros e recompensas para ativar, é ativado por alavancas (qual os jogadores devem usar para abrir portas) e funis (qual os jogadores podem jogar itens em). Este acordo garante que os jogadores são confrontados com o desafio adequado para cada quarto, e deve fazer certos pagamentos, a fim de obter melhores recompensas.
Video: Tutorial - Fazendo o Sistema de Drop ( Dispenser Automaticas para eventos )
Um par de problemas de engenharia interessantes podem surgir quando você cria um mapa-powered redstone.
Executar tarefas determinadas pela entrada jogador ativo
As máquinas que você constrói para o seu mapa muitas vezes tem que ver o que os jogadores estão fazendo, a fim de lhes proporcionar uma boa experiência. O mapa pode perguntar diretamente para a entrada dos jogadores - por exemplo, definir os jogadores atrás de uma porta fechada, obrigando-os a virar uma alavanca. Então você pode se conectar a alavanca para uma máquina escondida que os jogadores devem ativar para passar pela porta.
Você pode recolher contributos jogador ativo em algumas maneiras diferentes:
alavancas básicas, botões e placas de pressão: Estes são muitas vezes das maneiras mais simples e mais populares para reunir entrada do jogador. Por exemplo, os jogadores podem clicar em um botão para indicar que eles estão prontos para continuar ou pisar em uma placa de pressão para ativar um evento.
Containers: O comparador redstone pode fornecer saída proporcional ao conteúdo de um recipiente, o que significa que suas máquinas redstone pode ativar por simplesmente ter um jogador deixar cair uma “chave” em um funil ou remover todos os itens de uma arca do tesouro.
mensagens de chat especiais: Você pode usar o tellraw e desencadear comandos para enviar mensagens clicáveis para os jogadores, que permite aos jogadores para ativar outros comandos.
Só perguntando: Se você perguntar aos jogadores caminhar para um local ou lutar contra um inimigo - através de uma mensagem de bate-papo, um sinal, ou uma dica, por exemplo - você pode transformar entrada passiva para entrada ativa: Acontece decisões distraído para aqueles que os jogadores estão ativamente ciente de . Os jogadores podem, então, entender mais facilmente as suas obrigações, e você pode mais facilmente mostrar-lhes como o mapa personalizado deve ser experimentado.
Aqui está um exemplo complicado de entrada jogador ativo: a loja. Cada botão corresponde a uma recompensa diferente. Um jogador que pressiona o botão - e quem pode pagar o preço do item (determinado usando placares ou outros tipos de contadores) - recebe um item.
Desencadeantes eventos com entrada passiva jogador
Às vezes você não quer jogadores para saber tudo o que está acontecendo, ou você quer manter uma experiência pura para eles enquanto trabalham fora a semântica de si mesmo. Neste caso, você pode usar entrada passiva jogador (ações sem a intenção de fornecer diretamente entrada para o controlador) para manter em silêncio o mapa trabalhar em torno deles.
Por exemplo, se um jogador entra em uma sala, você pode usar um sensor escondido para convocar uma batalha de chefe. Ou, se um jogador passos ao longo de um posto de controle em um jogo de corrida, você pode usar um arame para transmitir realização do jogador e alertar outros jogadores para seu progresso.
Você pode coletar entrada jogador passivo de várias maneiras:
Video: Minecraft Tutorial - Redstone para Iniciantes
placas de pressão e arames: Você pode orientar os jogadores nestas armadilhas facilmente - por exemplo, usando um teto baixo de modo que não pode saltar sobre o gatilho. Se uma placa de pressão ou Tripwire é ativado, o redstone reconhece que um jogador está no lugar certo e pode responder, iniciando uma máquina, concedendo uma recompensa, ou convocando monstros, por exemplo.
buds: detectores de bloco de atualização são úteis para detectar ações que os jogadores podem acreditar são inofensivos. O peito preso também pode conseguir este efeito.
timers: Às vezes você pode querer máquinas para ativar enquanto os jogadores estão apenas observando e esperando ou enquanto eles estão tentando completar uma tarefa. Você pode fazer isso amarrando repetidores juntos redstone, que atuam como atrasos. Realizando muitos eventos numa sequência, separados por comprimentos de tempo definidos, é útil para coreografia, mini-jogos, e batalhas com complicações interessantes.
o teste para comando: Se você colocar um bloco de comandos em um loop e tê-lo repetidamente ativar o teste para comando, você pode testar para os jogadores em torno de um determinado local. Se você testar para outras entidades em vez disso, você pode usar o teste para comando para ver se os jogadores têm, por exemplo, derrotou todos os monstros em uma sala. Isso é útil para fornecer caminhos e recompensas só depois de um desafio é completa.
Além disso, o teste para comando funciona bem com o placar. Note-se que os objetivos placar pode representar muitas variáveis diferentes, desde a saúde à morte para qualquer realização ou estatística. Você pode então testar para jogadores com uma determinada pontuação e usar esses resultados de maneira interessante.
Por exemplo, você pode ver que há um bloco de comando escondido cinco blocos abaixo do jogador com o comando testfor @p [r = 5]. Se este bloco de comandos é repetidamente alimentado por um circuito redstone, ele espera até que o jogador está no centro da sala e, em seguida, os poderes de um monte de outros blocos de comandos que que cercam o jogador desprevenido com trepadeiras.
Video: Minecraft: Tutorial Redstone - Lo Basico
Se você construir muitas máquinas que respondem a entrada passiva, você pode fazer o seu mapa personalizado sentir quase como um mod (Um programa que adiciona conteúdo extra para o jogo). Com uma programação inteligente, você pode essencialmente reescrever as regras do jogo.