Como construir uma aventura minecraft

Projetando uma aventura em Minecraft é semelhante à construção de um minigame, em que o elemento mais importante é a estrutura. A estrutura de uma aventura determina onde os jogadores têm de ir, o que variáveis ​​governar os jogadores e o ambiente, e a progressão de desafios e recompensas.

Aqui, você pode ver um quarto em um jogo de aventura que efetivamente desafios, recompensas, e progride os jogadores. Quando a sala é aberta, um zumbi aparece, segurando uma esmeralda personalizado que age como uma chave. Quando a chave é colocada em um funil, um posto de controle é desbloqueado em outro lugar, e a porta para a próxima sala se abre.

Entidades e blocos podem ter marcas de dados especiais que lhes dão características úteis para mapas personalizados.

Esta estrutura emprega os seguintes conceitos:

  • Um relacionamento desafio-objetivo: Os jogadores podem continuar apenas se pegar a chave com o zumbi, exigindo-los para derrotar o zumbi. O sistema de funil faz com que o objetivo da aventura dependentes deste desafio particular, um conceito que é bastante útil em todos os mapas de aventura. Por exemplo, em um mapa enigma, a porta pode ser bloqueada por uma alavanca na extremidade de um labirinto.

  • Conexões entre quartos: A ligação entre o funil e o ponto de verificação acima mencionada é um exemplo de quartos que realmente afetam uns aos outros. Alguns mapas de aventura fazer uso deste, muitas vezes, preenchendo o espaço entre quartos com teias redstone. No entanto, se você faz algo como isso, você deve ter uma ideia concreta da planta do seu mapa.

  • Um simples, configuração pequena sala: Se este mapa de aventura foram criados ao ar livre, pode ser mais difícil de orientar os jogadores onde quer que você quer que eles vão. Lembre-se que você sempre pode usar portas de ferro para restringir e levar os jogadores, mas você também pode usar itens como poços, montanhas, ea tp comando.


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