O evento de alarme em gamemaker: studio
Alarmes são excelentes para quando você quer Ações tempo em seu jogo em GameMaker: Studio. Por exemplo, se você quiser o jogador para atirar única balas uma vez a cada dois segundos, você pode definir um alarme para isso. Se você quiser momento em que novos aviões inimigos aparecem, você pode definir um alarme para que tão bem.
Você pode adicionar até 12 alarmes para cada Instância no quarto. Para obter um alarme para trabalhar, você deve primeiro definir uma ação de alarme para acionar o evento de alarme após uma contagem regressiva que você definir. Dessa forma, Alarmes permitir-lhe tempo em que os eventos acontecem em seu jogo.
Timelines são outra ótima maneira de cronometrar eventos em seu jogo.
Quando você escolhe o Evento de Alarme no menu Evento, um novo submenu é aberto. A partir desse submenu, você pode escolher o alarme que você deseja configurar e adicionar ações a (ver nesta figura).
Uma instância é um objeto que você colocou no quarto. Você pode colocar mais de uma instância de um objeto em uma sala, de modo que você pode ter várias instâncias do mesmo objeto em seu jogo.