Como adicionar um evento para um objeto em gamemaker

Existem muitos eventos que você pode usar dentro GameMaker: Studio. Se você pensar em objetos, eventos e acções em termos de gramática Inglês, em seguida, os objetos são os temas, os eventos são o objeto (por assim dizer), e as ações são os verbos.

Nesse sentido, os objetos são as coisas no jogo (como o avião do jogador), os eventos são o que é posta em prática (como a criação do plano), e as ações fazer a mágica acontecer (como fazer a mosca avião) .

Existem 12 diferentes eventos que você pode usar em GameMaker, como mostrado na figura abaixo.

Para adicionar um evento para um novo objeto, siga estes passos:

  1. A partir do menu principal, escolha Recursos → Criar objeto.

    A janela Propriedades do objeto aparece.

  2. Clique no botão Adicionar Evento, mostrado na figura.

    O menu Eventos aparece.

    Eventos Gamemaker.
    Eventos Gamemaker.
  3. Selecione o evento que você deseja usar.

    O nome do evento que você escolheu aparece na seção Eventos da janela Propriedades do objeto.

    Para abrir o menu Eventos, clique em Adicionar evento.
    Para abrir o menu Eventos, clique em Adicionar evento.

By the way, depois de adicionar um evento ao objeto, você precisa atribuir ações a esse evento.


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