Os 3 principais papéis em desenvolvimento web

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Começando em desenvolvimento web pode significar um grande número de coisas diferentes. Existem três principais faixas que você pode começar a se tornar um desenvolvedor web. As carreiras de desenvolvimento web mais fortes, e o maior sucesso, é mais provável que vêm para aqueles que combinam os dois primeiros.

Começar em design gráfico

O projeto gráfico é simplesmente fazer páginas da web com bom aspecto de uma maneira que também suporta-los funcionando bem para os seus usuários pretendidos. Hoje, as pessoas que estritamente definidas trabalho de design gráfico são geralmente chamados de designers visuais, mas o campo geral em que trabalham ainda é geralmente chamado design gráfico.

design gráfico combina arte, design de interface e design de interação.

Designers principalmente criar layouts em vez de, gráficos específicos de aparência atraente. Essa é a diferença entre um designer e um artista.

Além disso, os designers criar páginas que suportam interação com o usuário bem, mas eles não se preocupe muito sobre como otimizar exatamente onde os usuários clicam ou como eles funcionam seu caminho através de um processo multi-passo, como comprar um cardigan online.

Para entrar em design gráfico, ter aulas ou procurar oportunidades profissionais onde você criar desenhos usando o Photoshop. Use essas oportunidades para começar a construir a sua carteira.

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Para manter-se em design gráfico e construir a sua carreira, você precisa continuar a melhorar a sua carteira - tanto o corpo real de trabalho que você fez, e sua representação on-line em sua carteira pessoal.

Você quer tomar em projetos variados - pequenas e grandes, complexos e simples, com design superior e levou em conteúdo. Mostrar que você pode fazer tudo.

Começando como um desenvolvedor front-end

desenvolvedores front-end trabalhar com designers gráficos para tornar as páginas com bom aspecto. Eles usam três ferramentas principais - HTML, CSS e javascript:

  • HTML: HTML, ou HyperText Markup Language, é o código que diz um navegador web que os diferentes elementos estão em uma página. Há um velho-escola e uma abordagem teoricamente puro para usando HTML. Na antiga escola, que utilizou HTML para dizer que algo deve ser semelhante -, tamanhos de fonte específicos negrito ou itálico, e assim por diante. Na abordagem teoricamente pura, você simplesmente afirmar que algo deve ser enfatizada, e não especificam que isso significava negrito-lo.

  • CSS: CSS, ou Cascading Style Sheets, são as instruções do arranjo que especificam muito exatamente como o conteúdo deve olhar em uma página. uso forte de CSS reduz consideravelmente a quantidade de trabalho que tem de ser feito em HTML- a forma como as coisas olhar é quase completamente controlado por CSS, e muito pouco a HTML.

  • javascript: javascript pode controlar a aparência de uma página e interação na página. Um exemplo simples é o que acontece se os usuários digitam seu primeiro nome em uma área de entrada que é projetado para manter seu número de telefone. javascript será usado para olhar para os personagens que são digitadas em, verifique se eles estão todos os números, parênteses e traços, e todos colocados corretamente. javascript fará com que uma mensagem de erro para aparecer, se eles não são.

O segredo para o sucesso como um desenvolvedor front-end com o tempo é duplo. Em primeiro lugar, manter no topo da evolução constante dos padrões ea rotatividade constante e crescimento em plataformas de entrega.

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O segundo segredo do sucesso é não só ser um desenvolvedor front-end. Saiba design gráfico suficiente para ser capaz de realizar, ou pelo menos chumbo, todo um projeto de site em seu próprio país. Se você é o designer gráfico, aprender HTML o suficiente, CSS e javascript para ser capaz de tornar as páginas você projeto realmente funcionam.

Para começar a aprender, você pode usar um monte de recursos que são, é claro, a maioria online. Codecademy e W3Schools são dois dos líderes. Para obter links para esses recursos e mais, visite o Lawrence Berkeley Labs página.

Trabalhando como um desenvolvedor de conteúdo

Os criadores de conteúdo criar conteúdo para o online. Isso parece simples, até que você pergunte a si mesmo - o que é conteúdo?

Existem três tipos principais de conteúdo para on-line:

  • Palavras: Escritores para on-line desenvolver uma abordagem especializada para uma das tarefas mais velhos no livro - escrito de uma forma que as pessoas a entender e apreciar. Leitura online é fisicamente mais difícil para os usuários on-line, que estão olhando basicamente em uma lâmpada como lêem. Assim, os desenvolvedores de conteúdo inteligentes usam menos palavras, os lotes de títulos e listas com marcadores, links para informações complexas, e mais fotos.

  • imagens: imagens interessantes são vitais para o sucesso da comunicação on-line, e eles são muitas vezes negligenciados. As imagens são muitas vezes abandonados para exibição em um smartphone, por exemplo, então o seu valor para todo o projeto é, portanto, diminuiu - uma proporção bolada de usuários do site nunca vai vê-los.

    Mas cuidado imagens trabalhada pode fazer muito para levar a mensagem de uma página web para a frente e de publicidade para acompanhá-los. Se você quer ser um artista web, considere fazer-se útil como um designer visual em primeiro lugar, e depois escolher projetos e papéis de trabalho que levam mais e mais proveito dos seus talentos artísticos.

    Uma área importante de crescimento é infográficos - grandes gráficos, muitas vezes, grandes o suficiente para encher quase completamente uma tela de laptop, que transmitem uma grande quantidade de informações em um relance.

    Confira aqui para ver como o Casa Branca usa infográficos.

  • Multimídia: Há muita sobreposição aqui com artistas web, mas há um monte de tecnologia e planejamento que vai para o sucesso do uso de multimídia. Para ser um bem sucedido desenvolvedor de conteúdo multimídia, você precisa de uma combinação de visão artística e conhecimento técnico que lhe dará resultados surpreendentes a partir de um orçamento muito limitado de tempo, dinheiro e capacidade de streaming.

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    Você precisa a capacidade de cumprir um orçamento rigoroso e a capacidade de criar conteúdo que pode “ir viral” e levar a mensagem de um patrocinador para cantos inesperados da Internet. Você também precisa atualizar constantemente o seu kit de ferramentas com as novas ferramentas de hardware e software e sua carteira com novos projectos interessantes, incluindo uma combinação de pro bono ou voluntário e trabalho remunerado.


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