Como montar um mapa completo especular em sua farming simulator mod
Você pode adicionar detalhes ao seu mod Farming Simulator com um mapa completo especular. Você pode ter pintado ou texturas cozido para o seu especular, oclusão de ambiente, e mapas de terra. Estas texturas são salvas em imagens separadas, com nomes algo como o seguinte:
Conteúdo
Video: Mapa Brasileiro (Trator Patinando com a Grade) - Farming Simulator 17 Multiplayer
myFantasticMod_specular.jpg
myFantasticMod_ao.jpg
myFantasticMod_dirt.jpg
Infelizmente, gigantes motor não pode usar essas imagens diretamente. Você deve combiná-los em uma única imagem, especificamente a imagem do mapa especular. Para fazê-lo, você tem que usar um truque que tira proveito do fato de que todas as três imagens são tons de cinza.
Video: Farming Simulator 17 - California Central Valley v1.0 "Beta Map "Map Mod Review"
De fato, parar de pensar neles como imagens. Em vez disso, pense neles como representações em escala de cinza de informação. O mapa especular é uma representação em escala de cinza de brilho, o mapa AO representa o efeito da iluminação ambiente, e o mapa de terra, mais obviamente, representa o acúmulo de sujeira.
A maioria das imagens digitais consistem em três canais de cores: vermelho, verde e azul. Você pode pensar em cada um desses canais como representações em escala de cinza de quanto cada uma dessas cores influenciar a imagem global. E se você não usar esses canais para representar as cores? O que se usou para representar informações como brilho, luz e sujeira? Você teria uma maneira de combinar três mapas em uma única imagem.
A imagem em si pode parecer muito estranho, mas este uso dos canais vermelho, verde e azul é exatamente o que gigantes motor de espera que você faça para a imagem do mapa especular. Você precisa editar sua imagem especular, dados de mapeamento para cada canal de cor como a tabela a seguir mostra:
Canal cor | Mapa Texture |
---|---|
Vermelho | Rugosidade (especular) |
Verde | oclusão de ambiente |
Azul | Sujeira |
O processo usado para atribuir a cada textura para seu próprio canal é bastante simples no Photoshop. Utilize os seguintes passos:
Abra sua imagem especular (por exemplo, myFantasticMod_specular.jpg) no Photoshop.
Na janela de Canais, selecione o verde e azul canais.
A imagem global deve virar uma cor ligeiramente verde-azul, e o canal Red deve aparecer a ser desativado.
Em sua imagem, selecione tudo (Ctrl + A).
Preencha esta seleção com preto (Edit → Fill).
Você deve observar que os canais verde e azul são pretas enquanto sua textura especular ainda está no canal Red.
Abra sua imagem oclusão de ambiente (por exemplo, myFantasticMod_ao.jpg).
Selecione tudo em sua imagem AO (Ctrl + A) e copiá-lo para a área de transferência (Ctrl + C).
Volte para a sua imagem especular e selecione apenas o canal verde na janela de Canais.
Colar sua textura AO (Ctrl + V).
Agora você deve ser capaz de percorrer os canais e observe que os seus dados especular está em Vermelho, dados AO está no verde, eo canal Azul ainda está em branco.
Use o mesmo processo nos Passos 5-8, mas para o seu mapa sujeira, e colar que os dados para o Azul canal.
Salvar a sua imagem especular (por exemplo, myFantasticMod_specular.jpg) e você está pronto para ir.
Quando GIANTS Editor de carrega sua imagem especular, ele automaticamente sabe como lidar com cada um dos canais, por isso não há trabalho adicional para você fazer lá. Coisas muito inteligente, hein?