Como ajustar o brilho em seu mod simulador de agricultura com mapas especulares

Se brilho é um problema em seu mod Farming Simulator, tente usar um mapa especular. Um mapa especular é uma textura extremamente simples para pintar. UMA mapa especular

é uma imagem em tons de cinza que controla a especularidade, ou brilho, do seu material. Quanto mais próximo de branco têm mais specularity, enquanto valores mais perto de preto tem menos- eles são mais fosco.

Video: RESOLVIDO - Teclas de brilho em notebooks com Ubuntu que não funcionam

Pense sobre os materiais que compõem seu modelo. De um modo geral, de metal e de pintura automóvel têm maior especularidade, ao passo que borracha superfícies antiderrapantes e idade, madeira usado tem baixa especularidade. No entanto, nada é tão simples assim. Metais e tintas ficar aborrecido com a idade.

Em contraste, algumas superfícies ásperas pode começar a ganhar algum brilho à medida que se suavizou do uso. Você tem que pensar não só sobre os tipos de materiais em seu objeto, mas também a idade que você pretende para eles parecem ter.

Depois de descobrir os detalhes sobre o material do seu objeto, você pode pintar o mapa especular, usando o mesmo processo básico que você usa para pintar mapas difusos, com algumas diferenças sutis. É a divisão sobre os passos para configurá-lo:

  1. Selecione seu objeto.

  2. Em Propriedades de textura, selecione um slot textura que já não está em uso e adicionar uma nova textura.

  3. Nomeie sua nova textura algo sensato (por exemplo, myFantasticMod_specular).

  4. Alterar o tipo de textura a imagem ou filme.



  5. Criar uma nova imagem no painel de Imagem.

    Deixe o tipo gerado como em branco.

  6. No painel Mapeamento, mudar o menu drop-down coordenadas a partir Gerado de UV.

  7. No painel Influência, desligue a opção ao lado de Diffuse Color e permitir que a caixa de Specular Color.

Video: Como resolver problema de brilho do notebook

Com sua textura configurado corretamente, você pode pintar seu mapa especular usando o mesmo processo que pintar o mapa difusa. A única diferença neste caso: você está começando com uma imagem em branco, preto em vez da grade de cores. E quando você pinta, você só adicionar níveis de cinza e branco, dizendo eficazmente o mecanismo de renderização para fazer as partes do shinier malha.

Quando terminar, guarde o seu mapa especular para um arquivo de imagem usando a convenção GIANTS (por exemplo, myFantasticmod_specular.jpg).

O que você acabou de produzir é a forma mais simples de um mapa especular. Ele funciona muito bem no caso básico, mas você pode criar um mapa especular supercharged especificamente para GIANTS Engine. Não só incluem specularity, mas também fornece informações de textura para oclusão de ambiente e sujeira.


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