Como modificar as propriedades dos materiais em sua farming simulator mod
Em GIANTS Editor, o painel material é onde você pode fazer os ajustes necessários que você deseja em Farming Simulator no entanto, o painel de material não é visível quando você lançar GIANTS Editor. Para ativá-lo, vá ao menu Window (Janela → Material de Edição). Após permitindo que ele, a posição padrão do Material do painel está encaixado na parte inferior da Scenegraph.
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Este layout pode ser um pouco apertado, então você pode achar que é mais útil para arrastar o painel Material e encaixá-lo para outra parte da interface ou deixá-lo em sua própria janela flutuante. Onde quer que você decidir colocar o painel Material, GIANTS Editor pode lembrar onde você deixá-lo para a próxima vez que você abri-lo.
De um modo geral, os materiais de um objeto 3D são definidas em um programa de modelagem 3D fora do GIANTS Editor, tais como Blender ou Maya. O painel de materiais dá-lhe a capacidade de ajustar e solucionar esses materiais para que eles olham o seu melhor absoluto quando eles são carregados em Farming Simulator.
Quando se trata de gigantes motor, é preciso considerar três configurações de material principais:
Difundir Cor: Esta é a cor base do seu material. Pense nisso como a cor que o material mais quer ser, ea cor que é mais aparente em condições normais de iluminação. Em outras palavras, o cor difusa é uma única cor plana ao longo de todo o material ou cores variadas definido por um mapa de textura.
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Cor ambiente: A melhor maneira de pensar em cor ambiente é considerá-lo o matiz que influencia cor difusa do material, quando nenhuma luz adicional é na cena. Normalmente você quer que sua cor ambiente a ser definido como branco (1, 1, 1 na interface do painel de Material). A cor do ambiente pode ser apenas um único cor- plana que não pode ser definido por uma textura.
Specular Color: Propriedades especulares um material pertencem a seus destaques quando uma luz brilha sobre ele. o cor especular é a cor dos destaques. Como a cor ambiente, cor especular só pode ser um único hue- plana no entanto, você pode usar uma textura de imagem em tons de cinza para controlar a quantidade de especularidade.
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Ou seja, você pode controlar como brilhante diferentes partes de um modelo 3D aparecer usando um mapa especular textura. Você também pode modificar o brilho global do seu material, ajustando o controle deslizante Cos Poder.
Você pode ajustar qualquer uma destas cores a partir do painel de materiais. Os três campos de texto numéricas próximos a cada etiqueta de cor no painel de materiais representam a influência de cada uma das cores primárias vermelho, verde e azul (RGB), em uma escala de 0 a 1.
Assim, como exemplo, colocando um 0 em cada campo da cor difusa define que a cor para preto. Colocando cada um deles para 0,5 resulta em um cinza médio.
Agora você posso twiddle esses valores para obter a cor que quiser, mas clicando no botão com a reticências (...) ao lado do direito desses campos de texto é muito mais fácil. Se o fizer, abre uma janela Color Picker.
Embora o seletor de cores também tem um monte de campos de números que você pode mexer com, a maneira mais fácil para selecionar uma cor é clicar e arrastar o cursor dentro da roda de cores circular até pousar na cor desejada.
Seu atual cor selecionada aparece em uma faixa no canto direito da janela do seletor de cores. Você pode ajustar a escuridão ou luminosidade da cor clicando e arrastando dentro do controle deslizante Lightness à direita da roda de cores.