Como definir configurações de material em sua farming simulator mod
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A criação de um material para o seu mod Farming Simulator no Blender é extremamente fácil. Para a maior parte, você ficar com as configurações padrão para o seguinte em seu mod:
principais materiais
Para o material principal da sua modificação, o Lambert padrão difuso shader e Cook-Torrance (CookTorr) shaders especulares funcionar muito bem. Se o seu mod tem uma superfície mais metal-like, você pode querer discar para baixo o valor de dureza na shader especular. O padrão é 50, que é um pouco de plástico looking- defini-la para 25 obras bem.
Alterar o nome do seu material de Material a algo que faz mais sentido, como myVehicleMod_mat. É basicamente isso. A única outra coisa que você deve fazer é se certificar de que cada um dos sub-objetos em seu mod também estão usando o mesmo bloco de dados material.
o contagem de usuários para o seu material (o número ao lado do nome do seu material no seletor de bloco de dados das propriedades do material) deve ser igual ao número de objetos em seu mod que não são rodas, janelas ou coronas.
rodas
O material para suas rodas deve ser aproximadamente o mesmo que o seu principal material. Você pode querer desligar a dureza no shader especular ainda mais (como cerca de 20) porque os pneus normalmente não são brilhantes, a menos que eles são polido para ser exibido em um showroom. Mais uma vez, o nome do seu algo material de lógica, como wheels_mat e certifique-se todos os seus objetos roda utilizar este material.
janelas
As configurações para o seu material janela exigir um pouco mais ajustes. Começando com o material padrão, você precisa fazer algumas alterações:
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Defina a cor especular para preto.
Ative a caixa de seleção para o painel de Transparência.
Você pode ser tentado a jogar com o valor Alpha no painel Transparência ou mudar a tonalidade da cor difusa a ser ligeiramente mais azul. não. Você pode definir os dois com uma textura muito rapidamente. E, ao contrário do material principal e seu material de rodas, seu material de janela só deve ser atribuído a um objeto. Todas as malhas de vidro devem ser unidas (Ctrl + J) para este único objecto.
materiais Corona
Para materiais corona, comece com as mesmas configurações de seu material de janela tem e, em seguida, acrescentar algumas coisas, tais como:
Ative a caixa de seleção Shadeless no painel de sombreamento.
No painel de propriedades personalizadas, adicione uma nova propriedade chamada customShader com um valor de emissiveBillboardShader.xml. O exportador I3D usa essa propriedade personalizada. Você só precisa ter certeza de que esse arquivo XML específico na mesma pasta que o mod.
Você pode obter o emissiveBillboardShader.xml arquivo do mod amostra que vem no sdk pasta onde Farming Simulator está instalado no seu computador.