Como exportar o seu simulador de agricultura sons modernos para o motor de gigantes
Para exportar som para o seu mod Farming Simulator, você precisa tirá-lo do Audacity e em um formato que gigantes motor entende. Verifica a taxa de amostragem
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Com sons mono, muitas vezes você pode começar afastado com um valor tão baixo quanto 22,05 kHz. No entanto som com qualidade de CD é de 44,1 kHz. Qualquer um destes é apoiada por gigantes motor.
Se você registrou o seu próprio som, mais do que provável que você gravou a 44,1 kHz ou 48 kHz. Se você baixou o som a partir da Internet, a taxa de amostragem poderia ser qualquer coisa. Felizmente, Audacity diz-lhe no lado esquerdo da pista da sua forma de onda na interface que a taxa de amostragem é. Aqui, taxa de amostragem do áudio é fixado em 22050Hz, ou 22,05 kHz.
Você pode alterar a taxa de amostragem de uma faixa, indo para Tracks → Resample e entrar em sua taxa de amostragem desejada na janela que aparece. Tenha cuidado, no entanto. Se você discar para baixo a taxa de amostragem muito, ele pode degradar a qualidade de áudio. E aumentando a taxa de amostragem de uma faixa não faz nada para melhorar a ele só espaço qualidade- unidade resíduos.
Para fins de exportação, você também quer ter a certeza da Tarifa do projecto no canto inferior esquerdo da janela do Audacity também está definido para a mesma taxa de amostra desejada na saída.
Quanto realmente exportar o seu som, basta usar estes passos:
Escolha Arquivo → Exportar a partir do menu.
Use o diálogo navegador de arquivos que aparece para navegar até a pasta do seu mod no seu disco rígido.
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Digite um nome para o arquivo de som exportado.
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A partir do Salvar como tipo menu drop-down na parte inferior da caixa de diálogo, escolha WAV (Microsoft) assinado PCM de 16 bits.
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Clique no botão Salvar e está feito.