Como exportar o seu cultivo mod simulador com fbx

Para Farming Simulator modding, novo para GIANTS Editor de 6.0 é uma outra maneira de usar conteúdo 3D fora do Blender, Maya, o 3ds Max, e até mesmo algumas outras aplicações DCC. GIANTS Editor suporta o formato de arquivo FBX, um formato de intercâmbio de propriedade da Autodesk.

FBX está disponível como uma opção de exportação para quase todas as modernas ferramentas 3D DCC.

Concedido, alguns programas de apoio FBX mais completamente do que outros, mas se você estiver usando um programa que não tem um exportador I3D, tais como Modo ou Softimage, FBX é a melhor opção que você tem disponível. Em alguns casos, como se você estiver usando Maya LT, que é uma versão leve do Maya voltado especificamente para a produção de bens de videogame, FBX é o seu opção de exportação (não GIANTS Editor não suporta o formato OBJ).

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Consulte a documentação de seu programa 3D para obter detalhes sobre o quanto o formato FBX é suportado e as etapas exatas que você toma para exportar. Dito isto, a seguir descreve os passos básicos para exportar para FBX no Blender, Maya e 3ds Max:



  • liqüidificador: Certifique-se que você tem o FBX exportador add-on habilitado (é ativado por padrão). Em seguida, escolha Arquivo → Export → Autodesk FBX (.fbx) a partir do menu. Opções para o formato FBX estão disponíveis na região esquerda do Navegador de arquivos.

  • Maya: Escolha Arquivo → Exportar tudo a partir do menu e configurar os arquivos de menu drop-down Tipo de exportação FBX na caixa de diálogo do navegador de arquivos. Opções para o formato FBX estão disponíveis no lado direito da caixa de diálogo do navegador de arquivos.

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  • 3ds Max: Clique no botão Max e escolha Exportar → Exportar. Na caixa de diálogo do navegador de arquivos, definir o seu destino de saída e escolher Autodesk (* .FBX) do Salvar como menu drop-down Tipo. Ao clicar em Salvar, uma nova janela de diálogo com opções para exportar para o formato FBX.

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