Como exportar o seu farming simulator mod de 3ds max

Video: Tutorial Como exportar e mapear um projeto do Sketchup para o Giants Editor

3ds é um pouco caro para modders Farming Simulator independentes e amadores, mas se você tiver uma licença para o 3ds Max, você não pode dar errado com ele. 3ds Max é o velho modo de espera da criação 3D de conteúdo digital (DCC) para jogos de vídeo.

Apesar de sua popularidade diminuiu um pouco nos últimos anos, velho soldado da Autodesk ainda comanda um segmento impressionante do mercado profissional DCC, especialmente no que se refere à indústria de videogames.

Você pode baixar um julgamento de 30 dias a partir site da Autodesk se você quiser testá-lo.

Instalando o exportador plug-in I3D

GIGANTES Software tem um instalador que simplifica drasticamente o processo de obtenção do exportador plug-in I3D para trabalhar no 3ds Max. Você pode encontrar o instalador na pasta SDK onde Farming Simulator está instalado no seu computador (ou a pasta de download, se você tem a versão mais recente do GDN). O nome do instalador arquivo deve ser algo como max_i3d_export_6.0.0.exe.

O instalador deve ser capaz de encontrar 3ds onde você instalou Max no seu computador e fornecer uma caixa de verificação para garantir que é onde você deseja que o plug-in para ir. Clique no botão Instalar. Quando a instalação estiver completa, você pode iniciar ou reiniciar o 3ds Max para usar o exportador.

Video: Farming Simulator 2015 - Mod de corrente e Drive control

Exportando seu mod



O processo de exportação para o 3ds Max é muito simples. Clique no botão Max no canto superior direito da janela e vá para o item de menu Exportar. Você pode exportar toda a cena ou apenas exportar a seleção atual. Qual você escolhe depende principalmente da natureza do seu mod. Se você não tiver certeza, basta escolher para exportar toda a cena.

Depois que você clique em Exportar, o 3ds Max produz um diálogo navegador de arquivos para que você possa escolher onde no seu disco rígido sua cena deve ser exportado. Navegue até a pasta do seu mod personalizado e digite um nome para o arquivo.

Você precisa escolher a opção Salvar como menu drop-down Tipo de GIANTS I3D (* .I3D).

Depois de escolher para onde exportar e definir o tipo de arquivo para I3D, clique no botão Salvar. Outro diálogo é aberta com uma série de opções para controlar como sua cena é exportada. Nos casos mais simples, você pode manter todas as opções com seus valores padrão.

Quando estiver satisfeito com as configurações na caixa de diálogo exportador, clique no botão Exportar para ter um arquivo I3D pronto para a abertura em GIANTS Editor.


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