Como adicionar partículas em sua farming simulator mod

A maneira absoluta mais fácil de obter um sistema de partículas adicionado ao seu mod Farming Simulator é copiar em um sistema de partículas existente para o seu mod. Você pode fazer tudo isso de dentro GIANTS Editor utilizando os seguintes passos:

Video: Como baixar mods para o Farming Simulator 2017

  1. Abra um sistema de partículas existentes no Editor de gigantes.

    Você pode escolher uma da outra modificação ou a partir dos mapas que acompanham o Farming Simulator. Por exemplo, você pode abrir C: Programa FilesFarming Simulador 2015datamapsparticleSystemssmokeParticleSystem.i3D para abrir um sistema de fumaça de partículas simples.

  2. Do Scenegraph, selecione o sistema de partículas que você deseja usar.

  3. Escolha Arquivo → Exportar seleção com arquivos a partir do menu.

    Video: Mods para Farming Simulator 17

    Usando o diálogo Navegador de Arquivos, navegue para a pasta do seu mod no seu disco rígido e, em seguida, clique no botão Salvar.

  4. Abra o seu mod em GIANTS Editor.

    Video: Como colocar mod de carros no Farming Simulator 2017 (PC)



    Se for solicitado para salvar o arquivo sistema de partículas, não salvá-lo. Fazer isso pode fazer Farming Simulator ou o mod que você está puxando o sistema de partículas de injogável.

  5. Escolha Arquivo → Importar do menu e usar o diálogo para navegar para o arquivo de sistema de partículas que você acabou de exportar.

Você também pode usar os recursos de arrastar-e-soltar do seu sistema operacional para importar o arquivo I3D em seu mod. Basta encontrar o arquivo no navegador de arquivos do sistema (Windows Explorer no Windows ou o Finder no Mac OS X) e arrastar o arquivo para GIANTS Editor.

Ao fazê-lo automaticamente importa o sistema de partículas em sua cena atual. Depois de ter o sistema de partículas em arquivo I3D do seu mod, você pode começar a ajustar-lo e ajustá-lo para atender às necessidades do seu mod.

Uma coisa que você definitivamente quer mudar é o material no objeto emissor do sistema de partículas. Você precisa abrir o painel Material e alterar o caminho para a difusa textura Mapa.

Se você está tendo problemas para fazer os cartazes em seu sistema de partículas totalmente opaco (digamos, para uma correia transportadora carregado com frutas), pode ser porque você importou um sistema de partículas concebido para fumo ou à água. Estes sistemas de partículas variar a transparência da textura billboard ao longo do tempo.

As configurações não estão no painel Material, mas em vez disso eles estão no painel de partículas do sistema, em Rendering. Se você ajustar o fator de mistura a 1,0, por exemplo, suas partículas será totalmente opaco para sua vida completa.


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