Adicionando poeira e sujeira a animação do jogo 3d

Embora a maioria das texturas jogo de animação são criados externamente e envolto em objetos, a maioria dos programas de software 3D também incluem um conjunto separado de ferramentas para pintura diretamente sobre os objetos em si. Usando essas ferramentas de pintura, você pode adicionar detalhes, tais como poeira e sujeira, com a textura aplicada ao objeto após a imagem Textura já foi aplicada.

Uma maneira útil para usar essas ferramentas de pintura é adicionar a poeira e sujeira realista para objetos. Adicionando essas camadas de sujeira para o mapa de textura pode ser complicado porque você nem sempre tem certeza de onde o mapa irá coincidir com as dobras da pele ou as bordas e cantos de um objeto onde a sujeira se possam acumular. ferramentas de pintura também são úteis para desfigurar texturas agradáveis ​​com tinta spray para se parecer com graffiti.

ferramentas de pintura 3D normalmente permitem que você selecione a partir de uma seleção de escovas que oferecem estilos diferentes. Você também pode ajustar o tamanho, a pressão, e cor dos pincéis. Em algum software, as ferramentas de pintura funciona somente se a superfície tem um arquivo de textura aplicada a ele.

Siga estes passos para utilizar as ferramentas de pintura:

1. Escolha o -gt Criar; Polygon Primitives -gt; comando de menu Cube.

Um cubo polígono é colocado no centro da visualização.

2. Selecione o -gt Iluminação / Shading; Atribuir -gt New Material; comando de menu Lambert para criar um novo material para o objeto cubo.

O nó Lambert2 no Editor de Atributo é aberto com as propriedades do material para o material atribuído exibido.

3. Pressione a tecla 6 para permitir uma visão textura.

Em vista da textura, você será capaz de ver as pinceladas como você pintar.

4. Selecione o -gt Texturização; comando do menu Paint Tool 3D para acessar a ferramenta de pintura, em seguida, selecione o -gt Window; Definições / Preferências -gt; comando de menu Configurações de ferramenta para abrir o painel de configurações da ferramenta à direita do painel de visualização.



Todas as configurações para a ferramenta de pintura 3D são exibidos dentro do painel de Configurações da Ferramenta. Inicialmente, não há uma superfície para pintar, então você precisa para criar uma.

Você também pode alternar entre o Editor de Atributo, as configurações de ferramentas, eo Box Canal utilizando os três botões localizados na parte superior direita da interface sob os minimizar, maximizar e fechar botões.

5. Na seção Texturas arquivo do painel de configurações de ferramentas, clique no botão Atribuir / Editar texturas.

A caixa de diálogo Texturas Atribuir / editar o arquivo aparece.

6. Defina os valores SizeX e SizeY a 256 e clique no botão Atribuir / Editar texturas.

Isso cria uma textura que você pode pintar em cima do que é salva com o arquivo de cena.

7. Defina o valor da escova Scale para 1,0 e a cor para azul claro, e arraste sobre a parte superior da imagem no painel de visualização.

A cor é adicionada à imagem Textura em todas as faces do cubo.

8. Selecione o arquivo -gt; Salve cena como comando de menu e salve o arquivo como tool.mb. Pintura

A capacidade de pintar diretamente sobre a superfície de um objeto é muito útil como você adicionar materiais aos objetos.


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