Como adicionar uma textura difusa à sua farming simulator mod
Se o objeto vai ter qualquer imagem textura em tudo em seu mod Farming Simulator, ele realmente deve ser um mapa difusa. Mesmo Materiais para janelas de suporte tendo uma textura difusa, ao invés de apenas ajustar cor e transparência sliders.
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Para criar mapas difusos em modelos 3D, você pode estabelecer as bases em 3D e depois pintar detalhes em um programa 2D como o Photoshop, Paint.NET, ou GIMP. Algumas pessoas preferem fazer todo o processo de pintura em 3D e as ferramentas disponíveis para fazê-lo ter amadurecido um pouco. Na verdade, dependendo do formato 3D, mesmo Photoshop permitirá que você pintar diretamente em objetos 3D.
Se você tem a habilidade de pintar em 3D e preferem trabalhar dessa maneira, consulte a documentação do software para obter mais detalhes. Como você se torna mais avançado, você pode alternar facilmente entre as técnicas para se ajustar à situação. Aqui, Blender é usado como ferramenta 3D primária, mas o mesmo processo básico funciona em outro grande software também.
Video: Como baixar e instalar mods no Farming Simulator 2015
Esconder todos os outros do que o que você quer pintar objetos. A maneira rápida de fazer isso seria para selecionar o objeto desejado e pressione Numpad-barra (/) para entrar Visão Local. As chances são boas de que quando você faz isso, você também acabam escondendo sua lâmpada, para que o seu modelo vai voltar a ser um blob preto quando olhar para ele com textura Viewport Shading (Alt + Z).
Não se preocupe, você não precisa de luz para esta etapa. Em vez disso, selecione o objeto, vá para o painel de sombreamento nas propriedades do material e permitir que a caixa de seleção Shadeless. Fazer isso mata qualquer luzes e sombras sobre o seu modelo, mas também garante que sua textura é completamente visível.
Seu objeto não tem textura ainda, então você precisa adicionar uma textura para o material do seu objeto ou você não vai ser pintura em muita coisa. Use as seguintes etapas para adicionar uma nova textura difusa para o seu modelo:
Selecione seu objeto.
De Texture Properties, selecione o primeiro slot textura e clique no botão Novo abaixo da caixa de lista.
Ao fazer este passo, certifique-se de ver texturas de materiais e não mundiais ou escova texturas. Após clicar em Nova, o resto das propriedades de textura preenche com um monte de painéis adicionais.
Nome do seu textura usando GIANTS convenção (por exemplo, myFantasticMod_diffuse).
Adquira o hábito de coisas de nomeação e permanecer no hábito.
Alterar o tipo de textura a imagem ou filme.
Novas texturas padrão para serem Clouds. Você quer uma imagem.
No painel de imagens, clique no botão Novo.
Este passo aparece um pouco minidialog que pede alguns detalhes sobre sua imagem. Preenchê-lo da seguinte forma:
Nome: Use o mesmo nome de seu textura (por exemplo, myFantasticMod_diffuse).
Largura altura: Você precisa escolher estes valores agora. Existem algumas maneiras melhores de fazer isso, mas por agora apenas configurá-lo para o maior tamanho gigantes motor pode usar (2.048 × 2.048 pixels). Você sempre pode redimensionar a imagem mais tarde.
Cor: Esse valor define a cor de base para a textura.
Alfa: Se a sua textura requer transparência (como uma janela), habilite esta opção. Caso contrário, você pode desativá-lo.
Tipo gerada: O padrão é em branco, o que funciona bem, mas você pode usar o tipo de grade de cores. Dá-lhe uma referência visual para que você saiba onde na textura 2D você está pintando. Está tudo sendo pintado sobre qualquer maneira, então prepopulating seus pixels com algo útil não faz mal.
32 bits flutuante: Esta opção é para texturas que exigem muita precisão de cor. Porque essas texturas não são normalmente utilizados em jogos, vá em frente e deixar esta opção desabilitada.
No painel Mapeamento, mudar o menu drop-down Coordenadas de Gerado de UV.
Esta etapa garante que a sua nova textura usa as coordenadas UV de seu processo de desembrulhar.
Video: Como editar mods de Farming Simulator #2 Mudar Textura
Com sua textura desembrulhado, é uma boa idéia para mudar para um layout de tela que facilita uma melhor pintura. Você pode trabalhar a partir do layout da tela UV edição (a partir do layout padrão, pressione Ctrl + Seta para a direita quatro vezes ou apenas usar as telas de menu drop-down no topo da janela do Blender).
Você tem a textura atribuído ao material do seu objeto, mas você também precisa fazer a associação de uma forma que o sistema de pintura de texturas do Blender entende.
Video: Farming Simulator 2015 Dica: Mudar o nome do mapa mod e as imagens que aparecem ao iniciar o jogo
Basicamente, você precisa definir a imagem no UV / Image Editor, enquanto o seu objeto está em modo de edição. Utilize estes passos:
Selecione seu objeto.
Alternar no modo de edição (Tab).
No UV / Image Editor, use a imagem DataBlock menu drop-down para escolher a nova imagem que você criou.
Guia de volta no modo de objeto.
Video: Como Converter/Criar um mod para farming simulator 15 (2015)
Você está pronto para pintar, mas antes de fazer isso, salvar esta imagem em um arquivo PNG externa antes de iniciar (Imagem → Salvar como imagem no menu de cabeçalho do UV / Imagem do Editor). Na sua redacção actual, o Blender ainda pensa que esta imagem é gerada automaticamente, não algo que você pretende editar manualmente.
Salvando-o em um arquivo externo, Blender entende que a imagem é editável. E mais importante, você se lembra que você precisa para salvar regularmente esta imagem enquanto você trabalha.