Como pintar rostos no sketchup com cor e textura

Ao adicionar cores e texturas - coletivamente referido no SketchUp como materiais

- ao seu modelo, não há realmente apenas um lugar que você precisa para olhar, e uma ferramenta que você precisa para usar - a caixa de diálogo Materiais e a ferramenta Paint Bucket, respectivamente.

A caixa de diálogo Materiais

Para abrir a caixa de diálogo Materiais (ou cores caixa no Mac diálogo), escolha Janela → Materials. A caixa de diálogo Materiais é radicalmente diferente nas versões Windows e Mac do SketchUp, mas tudo bem - eles fazem basicamente a mesma coisa.

No SketchUp, você pode escolher entre dois tipos de materiais a serem aplicadas aos rostos em seu modelo:

  • cores: Estes são simples - cores são sempre cores sólidas. Você não pode ter gradientes (Em que uma cor desbota em outro), mas você pode muito bem fazer qualquer cor que você quiser.

  • Texturas: Basicamente, uma textura SketchUp é uma imagem minúscula - uma fotografia, na verdade - que fica lado a lado mais e mais para cobrir o rosto que você aplicá-lo para. Se você pintar um rosto com, digamos, uma textura de tijolos, o que você está fazendo realmente está dizendo SketchUp para cobrir a superfície com no entanto muitos “foto do tijolo” azulejos que leva para fazer o trabalho.

    A imagem de visualização que você vê na caixa de diálogo Materiais é realmente uma imagem de um único bloco de imagem da textura.

    SketchUp vem com um monte de texturas, e você sempre pode ir online e escolher entre milhares mais disponíveis para venda. E se isso é ainda não é suficiente, você pode fazer o seu próprio (embora o processo é bem além do escopo deste humilde tome).

No Mac, você tem que clicar no ícone do tijolo pouco na caixa de Materiais (cores) de diálogo para ver as texturas bibliotecas que acompanham o SketchUp- é a lista drop-down ao lado do ícone pequeno da casa.



Os seguintes fatos sobre materiais SketchUp também são úteis para saber como você trabalhar com eles:

  • Os materiais podem ser translúcido. Deslizando o controle deslizante Opacidade torna o material que você selecionou mais ou menos translúcido, o que torna a ver através das janelas em seu modelo muito mais fácil. No Windows, você encontrará o nível de Opacidade na guia Editar.

  • Texturas podem ter áreas transparentes. Se você der uma olhada os materiais na biblioteca Esgrima, você vai perceber que muitos deles olhar tipo de estranhas- eles têm áreas de preto que não parece certo. Estas áreas escuras representam áreas de transparência: Quando você pintar um rosto com uma dessas texturas, você pode ver através das áreas que parecem preto.

  • Você pode editar materiais e até mesmo fazer o seu próprio. Este é um uso bastante avançado de SketchUp.

Na verdade, há uma terceira coisa (além de cores e texturas) você pode aplicar às faces em seus modelos: fotos. De fato, photo-texturização é uma parte extremamente importante de alguns fluxos de trabalho do SketchUp.

A ferramenta Paint Bucket

A ferramenta Paint Bucket olha só como - você adivinhou - um balde de tinta. Ativá-lo (Ferramentas → Paint Bucket) abre automaticamente a caixa de diálogo Materiais, por isso é útil. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre a ferramenta Paint Bucket:

  • Você preenchê-lo clicando na caixa de diálogo Materiais. Basta clicar em um material para carregar o balde e, em seguida, clique na cara que você quer pintar. É simples assim.

  • Mantendo pressionada a tecla Alt (Command no Mac) muda para a ferramenta Sample. Com a ferramenta de exemplo, você pode clicar em qualquer rosto em seu modelo para carregar o balde de tinta com material daquele rosto. Solte a tecla Alt para reverter para a ferramenta Paint Bucket.

  • Segurando a tecla Shift tintas principais todos os rostos semelhantes. Se você segurar a tecla Shift ao clicar para pintar um rosto, todos os rostos em seu modelo que correspondem a um clicar são pintadas também. Se as coisas não saem da maneira que quiser, basta escolher Editar → Desfazer para voltar um passo.


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