Como pintar mapas difusas em sua farming simulator mod

Você pode pintar mapas difusos em seu mod Farming Simulator. Na vista 3D, a mudança do modo de objeto para o modo de pintura textura usando o menu drop-down Modo em seu cabeçalho na parte inferior da janela. Você deverá ver configurações de pincel aparecer na prateleira ferramenta ao longo do lado esquerdo da Vista 3D e uma sobreposição do seu layout UV no UV / Image Editor.

Além disso, enquanto no UV / Image Editor, você pode querer esconder sua região Properties (N), mostrar a sua prateleira Tool (T), e mudar seu modo de interação do Vista para pintar usando o menu drop-down na parte inferior do janela.

Suas configurações de pincel são sincronizados entre a 3D View e UV / Image Editor, para que possa alternar rapidamente frente e para trás, pintura em qualquer editor é o mais apropriado. E ao fazê-lo, o outro editor atualiza simultaneamente para que você possa ver os resultados de sua pintura.

Alguns artistas escolher para pintar todo o seu modelo desta forma, o que é especialmente bom se você tiver uma mesa digitalizadora com caneta. Usando este tipo de tablet faz sentir muito mais como uma pintura e experiência desenho. Combinado com ferramentas de máscara e pintura do Blender, você pode adicionar um pouco de detalhe.



Quando você trabalha em sua textura em um editor de imagem 2D, você pode perder tendo a sobreposição do seu layout UV. Sabendo que parte de seu objeto que você está pintando pode ser útil. Felizmente, o Blender pode ajudá-lo a obter a sua sobreposição de volta.

Se você alternar para o modo Edit (Tab) e alterar o modo de interação do UV / Imagem do Editor de pintura de volta para Ver, você pode escolher UVs → Export UV layout no menu de cabeçalho (pode ser necessário para permitir a exportação UV layout add-on de Preferências do usuário para ver esta opção de menu). Agora você pode carregar o layout UV do seu objeto como uma camada separada no Photoshop e usá-lo como um quadro de referência.

Como você atualizar sua textura em seu editor de imagem 2D, periodicamente, salvar ou exportar o seu trabalho de volta para a imagem PNG. Se você fizer isso, você pode escolher Imagem → Recarregar Imagem do UV / menu Imagem do Editor de cabeçalho (ou pressione Alt + R) no Blender, ea textura será atualizado em em seu modelo para que você possa ver os resultados de seu trabalho duro.

Quando você terminar a pintura textura, certifique-se de desativar a caixa de seleção Shadeless do material do seu objeto para que ele reage adequadamente à luz e sombras novamente. Você também deve pressionar Numpad-barra (/) para sair da visão local.


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