O editor de propriedades liquidificador

Após a 3D View, o editor de propriedades é provavelmente o segundo mais utilizado tipo de editor no Blender. Você usa botões e valores neste editor para modificar os atributos da sua cena e elementos dentro dele. Porque este editor pode manipular tantas partes de uma cena, ele é discriminado e organizados em uma série de subseções.

Você pode acessar cada uma das várias subseções usando os botões na região do cabeçalho do editor de propriedades. É importante notar aqui que esses botões subseção são ordenados logicamente a partir de grandes contextos (como propriedades Cena) para contextos progressivamente menores (tais como propriedades de objeto de dados) como você vai da esquerda para a direita. Também é bom saber que as subseções disponível no Editor de Propriedades podem mudar dependendo do que sua seleção está ativa na 3D View. Por exemplo, se você tem um objeto de câmera selecionado, o Modifiers subseção do editor Propriedades não estiver visível (porque modificadores não pode ser aplicado às câmeras).

A lista a seguir descreve cada subseção do editor de propriedades:

  • Renda: As propriedades de renderização determinar qual é o resultado final de sua cena vai olhar como quando você decidir torná-la a uma imagem ou vídeo.

  • Tornar Camadas: Você pode organizar a saída do seu cena em renderizar camadas, útil para a composição de diferentes prestam saídas em uma imagem final. As propriedades nesta seção dará controle sobre a organização de sua render camadas.

    Se você usar o renderizador borda Freestyle, esta seção também contém essas propriedades.

  • Cena: Estas propriedades gerais ditam a natureza da sua cena, incluindo coisas como a câmera ativa, unidades de medida, e a força da gravidade, se você estiver usando a física simulada.

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  • Mundo: Os botões e os valores nas propriedades Mundo subseção controlar o ambiente que a sua cena é construído em. Eles têm uma grande influência sobre o resultado final de sua cena.

  • Objeto: Qualquer objeto em sua cena vai ter o seu próprio conjunto de propriedades que você pode modificar. A subseção As propriedades do objeto permite fazer alterações que afetam um objeto no que se refere à cena.



  • Objeto Restrições: Ao trabalhar em 3D - particularmente com animação - é frequentemente útil para restringir as propriedades de um objeto para a de outro. Restrições automatizar partes de sua cena e ajudar a torná-lo muito mais manejável.

  • modificadores: Um monte de trabalho vai para a construção de modelos 3D, por isso é a sua vantagem para tirar proveito de seu computador e tê-lo fazer o trabalho tanto para você quanto possível. Deixá-lo cuidar de etapas processuais chato como espelhamento partes do seu objeto ou torná-lo mais suave, enquanto você se concentrar nas etapas mais interessantes no processo. Modificadores são ótimas ferramentas para facilitar esses tipos de atalhos saudáveis ​​e permitem usos mais avançados em animação. Esta subseção é onde você gerenciar esses modificadores.

  • Objeto de dados: Tal como os anteriores quatro subseções, botões e valores nas propriedades de dados Object mudar um pouco dependendo do tipo de objeto que você selecionou, mas o seu objectivo principal é dar-lhe a capacidade de trabalhar com os elementos estruturais fundamentais de seu objeto.

    “Object Data” é um termo genérico. Pense desta seção como propriedades com base no que você tem selecionado. Mesmo o ícone para propriedades de dados objeto muda dependendo de sua seleção. Por exemplo, se você tem um objeto de câmera selecionado, estes seriam propriedades da câmera eo ícone para esta seção parece com uma câmera. Se você tem um objeto de curva selecionado, o ícone se parece com uma curva e você acha desta seção como Propriedades Curva.

  • Osso: A subseção propriedades do osso está disponível somente se sua seleção ativa é um objeto Armação. Armaduras, às vezes chamado esqueletos em outros programas, são utilizados para a animação no Blender e eles consistem em um conjunto de sub-objetos osso. propriedades ósseas são onde você pode ajustar os atributos de um osso específico que você selecionou na armadura.

  • Restrições ósseos: Semelhantes às propriedades Restrições objeto, esta subseção ajuda a gerenciar restrições. A diferença, porém, é que esta subseção só está disponível se a sua seleção ativa é uma armadura no modo de Pose e é para gerenciar restrições sobre os ossos, ao invés de objetos.

  • Material: Os controles nas propriedades do material permitem alterar drasticamente a aparência dos objetos em sua cena.

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  • Textura: Texturas podem ter um efeito profundo sobre como a superfície de seus objetos 3D aparecem, fazendo suaves, objetos limpos olhar áspero, corajoso, e crível. Você também pode usar texturas como pincéis personalizados quando pintura e escultura em Blender. Esta subseção é onde você pode editar essas texturas.

  • partículas: Na computação gráfica, sistemas de partículas são muitas vezes utilizados para criar efeitos especiais ou gerencia o comportamento de grupos de objetos. Esta subseção do editor de propriedades é onde você gerenciar sistemas de partículas em Blender. Trabalhando com partículas é um tópico bastante avançado.

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  • Física: No espírito de fazer o seu computador fazer o trabalho tanto para você quanto possível, tendo o computador simular o comportamento físico em seus objetos às vezes é útil. Ele empresta realismo às animações e muitas vezes podem ajudá-lo a trabalhar mais rápido. A subseção propriedades física dá-lhe controles para simular a física em seus objetos.


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