Entender o que você precisa para papel que joga jogos

Role Playing Games (RPG) são tudo sobre jogar um personagem fictício que se move através de um mundo ficcional. Quando você joga um personagem de um RPG, você assume o papel de que o personagem, assim como um ator em uma peça. Mas ao contrário do ator, você não tem nenhum roteiro para acompanhamento você e seus colegas jogadores têm livre-arbítrio que lhe permite influenciar os acontecimentos da história que se vão desenrolando.

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Mas o que você faz no mundo do jogo? Bem, você pode ter um monte de diversão desfrutar da companhia dos seus amigos e ter a chance de entrar na pele de outra pessoa cuja vida é dramaticamente diferente do seu. E você também pode criar campanhas inteiras e mundos para os outros para desfrutar.

Seu personagem pode explorar uma masmorra, decifrar um mistério, ou frustrar os planos de um gênio do mal. Tudo depende das intenções da pessoa que criou o mundo e como você (no papel de seu personagem) responder aos vários eventos.

Quem está envolvido

No mínimo, um grupo de jogo consiste em pelo menos duas pessoas - gerir a pessoa (e em alguns casos, criar) no âmbito da aventura e a pessoa que experimenta a aventura. Mas a maioria dos grupos de jogos consistem em quatro a oito pessoas. A maioria dos grupos regulares flutuar ao longo dos anos. Certamente grupos tão grandes quanto 10 ou mais são possíveis, mas coordenando que muitas pessoas podem ser um grande desafio.

O Game Master (GM)

Para se ter uma aventura, você precisa de um cenário para a aventura. Você também precisa de alguém para criar a linha da história - a criação de quebra-cabeças, escondendo tesouros, e proporcionando desafios. E você precisa de alguém para gerenciar a ação, resolver os conflitos, e decidir o que é necessário para superar cada desafio. A pessoa que oferece o ambiente e cumpre todas essas funções é chamado o Game Master ou GM.

A GM fornece o contorno enredo, a estrutura para toda a ação que irá ocorrer. Isso pode ser tão simples como a criação de um mapa de um edifício a ser explorado, ou tão complexo como a criação de um mundo inteiro com várias culturas. De muitas maneiras, o mundo ficcional pertence à GM, que convida os jogadores a entrar em que o mundo e explorar.

Os personagens dos jogadores (PCs)

A maioria das pessoas começam suas experiências com GURPS, criando e interpretando um personagem em uma aventura. É a ação desses personagens dos jogadores (PCs) que determina o curso dos acontecimentos que se desenrolam no quadro da GM. Com exceção da GM, todos em um grupo cria um ou mais caracteres para a aventura. Esses personagens se unem para formar um grupo conhecido como “o partido.”

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Novos jogadores preferem muitas vezes que a GM fornecer orientações muito claras e precisas sobre como seus personagens deve ser criado. Na verdade, às vezes eles querem que o GM para fornecer-lhes um caráter concluída, jogável, ou eles preferem personalizar um dos modelos de caracteres fornecidos nos vários livros de GURPS ou pela GM. Outras pessoas realmente apreciar o processo de criação do personagem, tanto quanto a aventura real e pode ser constantemente projetar novos personagens para possíveis aventuras ou apenas para sua própria diversão.



Os jogadores criam seus personagens através da construção de uma lista das características psicológicas, sociais e físicas que definem o indivíduo. Em GURPS, estes são expressos como atributos (tais como IQ), vantagens e desvantagens. Em seguida, o jogador dá a cada personagem um conjunto de habilidades que define o que o personagem é bom.

Dentro dos círculos de jogos, as pessoas geralmente se referem aos seus personagens em primeira pessoa - “Eu consegui rastejar através do poço de cobras e pegue o bastão mágico” Para muitos, o prazer do jogo é mais no papel que joga o caráter do que no ação da aventura. Por razões misteriosas, os jogadores freqüentemente falam sobre o funcionamento de seus personagens, em vez de jogá-los. RPGs estão cheios de jargões deste tipo.

caracteres nonplayer (NPCs)

Muitos GMs fornecer outros personagens para os personagens para interagir com. Referidos como caracteres nonplayer (NPCs), esses personagens não têm livre-arbítrio, mas em vez disso são todos gerenciados pela GM e existem para ajudar a enriquecer e guiar a linha da história. NPCs podem ajudar o partido, fornecer informações, fornecer textura, ou seja os próprios adversários que os personagens devem derrotar. Criar e gerenciar os NPCs é da responsabilidade da GM.

O mundo do jogo define o jogo

No mundo real, você precisa agendar um horário para o seu grupo de jogo para se reunir e encontrar um lugar para conhecer. Mas a quando e onde do mundo ficcional formam o cenário da aventura criado pela GM e habitada por personagens dos jogadores. Com GURPS, você pode criar qualquer um dos seguintes tipos de mundos (assim como muitos mais):

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  • mundos futuristas ou imaginários
  • configurações históricas ou histórias alternativas
  • Espada e feitiçaria
  • alta fantasia

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  • mundos contemporâneos

O mesmo conjunto básico de regras é usado para cada um destes adventures- o que difere é o cenário em termos de ambiente social, leis do universo físico, o avanço tecnológico, ou qualquer combinação destes elementos. Compreender o cenário da aventura é necessário para você entender como criar seu personagem e como seu personagem iria responder às várias situações. Por exemplo, as respostas de alguém criado em uma versão da Inglaterra vitoriana em que a magia é uma ocorrência diária seria diferente drasticamente daquelas de alguém de contemporânea, Londres realista.

O que você precisa para jogar

Tudo que você realmente precisa para jogar GURPS algumas folhas concluídas caracteres, dados de três de seis lados, e um GM com uma aventura. Alguns tipos de papel e um lápis para tomar notas, algumas cadeiras confortáveis ​​e uma mesa para segurar mapas são adições agradáveis, também. Ah, e alimentos e bebidas. sessões de jogo frequentemente durar muitas horas, muitas vezes até tarde da noite.

Na maioria dos casos, no entanto, o jogo começa com a criação do personagem, então você vai precisar de acesso a algumas referências básicas para a compreensão das opções disponíveis para você. O melhor recurso é GURPS Módulo Básico, que está disponível na maioria das lojas de jogos e fornece descrições detalhadas de todas as vantagens, desvantagens e habilidades que seu personagem possa ter, bem como as regras básicas que o jogador precisa saber.

Quando você estiver primeira partida fora, você pode querer começar baixando GURPS Lite, um guia gratuito disponível a partir de loja online da Steve Jackson, ao invés de comprar o conjunto completo Basic. GURPS Lite fornece listas de vantagens, desvantagens e habilidades abreviado com breves descrições de cada juntamente com uma boa visão geral das regras mais importantes.

A maioria dos grupos de jogos também usam as redes de mapeamento (com um padrão hexagonal) e números de caracteres para seguir a posição de todos durante a ação (particularmente durante o combate). Você pode encontrar-se o uso de computadores para gerir fichas de personagens, manter o controle de fatos importantes, e, basicamente, para substituir lápis e papel.


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