Olhando para os componentes de um jogo dungeons & dragons
Você precisa de três componentes distintos para desempenhar um Dungeons & Dragons
Conteúdo
- Jogadores: Você precisa de jogadores, geralmente duas a seis deles, para assumir os papéis de aventureiros no mundo da fantasia. Os aventureiros controladas pelos jogadores são também chamados de heróis ou personagens dos jogadores (PCs, para abreviar).
- A Master Dungeon: A Dungeon Master (DM) controla todos os personagens nonplayer (NPCs) - os monstros, vilões e outros personagens incidentais que habitam o mundo de fantasia. O DM define o ritmo da história e árbitros a ação como a aventura se desenrola.
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- Uma aventura: uma aventura é a atividade que os personagens dos jogadores participar em uma aventura geralmente consiste de um enredo básico e uma série de encontros.. Enquanto os jogadores (através de seus personagens) interagem com o enredo e resolver os encontros, eles ajudam o DM contar uma história. O legal é que cada ação os personagens dos jogadores executar afeta as voltas e reviravoltas da trama, para que o resultado da aventura acaba surpreendendo a todos.
As seções a seguir fornecem mais detalhes sobre todas as várias partes do D&D experiência.
Jogadores e personagens
Como os protagonistas de um romance ou os heróis de um filme, a ação gira em torno dos personagens em um D&D jogo. Cada jogador cria um personagem (ou seleciona um personagem ready-to-play), um aventureiro heróico que faz parte de uma equipe que investiga regularmente em masmorras e batalhas monstros. Esses caracteres incluem lutadores poderosos clérigos corajosos, rogues astutos e poderosos feiticeiros. Você, como um jogador, jogar o jogo, enquanto o seu personagem toma todos os riscos.
Jogando um D&personagem D é como agir, a não ser tudo o que acontece ao redor da mesa de jogos. Você não tem que entregar linhas ou realizar acrobacias. Basta encontrar um assento confortável, explicar o que seu personagem está fazendo, e rolar alguns dados. A cena se desenrola em sua imaginação e na imaginação dos outros jogadores.
O Dungeon Master
Um jogador tem um papel especial em um D&D jogo. Este jogador, o Mestre dos Magos (ou DM), controla o ritmo da história e árbitros a ação ao longo do caminho. cada D&jogo D precisa de um Mestre - você não pode jogar o jogo sem um.
A coisa legal sobre Mestres é que eles permitem que o jogo seja totalmente interativo e aberto. Os jogadores podem ter seus personagens tentam qualquer coisa que possam imaginar, porque há uma pessoa real, ao vivo sentado na cadeira do DM, coordenar a ação e determinar como cada evento contribui para a história. As regras do jogo e os dados ajudar, mas o DM deve usar sua imaginação para tornar o mundo se desdobrar.
O jogador que decide assumir o papel do Mestre torna-se um membro de um grupo seleto. Nem todo mundo tem a dedicação e criatividade para ser um DM, mas aqueles que têm uma grande saída no D&D jogo. O DM define o jogo seu grupo vai jogar, e um bom DM resulta em um grande jogo de D&D.
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Alguns grupos usar vários DMs, de modo que todo mundo começa a executar um personagem do jogador em algum momento, e todos aqueles que desejam experimentar as suas mãos em mestrar tem a oportunidade. Outros grupos passar anos com o mesmo jogador servindo como DM para cada sessão de jogo. Tudo depende dos desejos do grupo e as personalidades envolvidas.
A aventura
Os personagens dos jogadores são as estrelas do seu D&jogo D, assim como os heróis em livros ou filmes. Eles são aventureiros e aventureiros precisam de aventuras. DE ANÚNCIOS&D aventura apresenta ação, combate, mistério, desafios e lotes e lotes de monstros. Aventuras vêm em três formas: aventuras de comprimento completo publicado especificamente para D&D, ganchos de aventura em produtos publicados que DMs podem se transformar em aventuras completas e aventuras que DMs criam para si mesmos.
Adventures pode ser tão simples como um rastreamento básico masmorra ou tão complexo como um mistério de assassinato. Uma aventura pode durar uma única sessão de jogo ou esticar para fora ao longo de um número de sessões de jogo. Uma aventura pode ocorrer em um castelo assombrado, outro em uma aldeia dominada pelo crime, um terço nas catacumbas sob um cemitério antigo. O que torna D&D diferente do seu jogo típico conselho é que cada aventura é apenas um conto da saga contínua de seus personagens. Aventuras fornecer o palco no qual seus personagens realizar feitos heróicos e resolver missões legendárias. Tudo é possível em um D&jogo D, e é através de aventuras que as possibilidades vêm vivo.
Fontes que você precisa
Jogadores e personagens, um Mestre, e uma aventura - estes são os componentes básicos de qualquer Dungeons & Dragons jogo. No entanto, você precisa de alguns suprimentos para tirar o máximo proveito da experiência. Estas coisas incluem:
- o D&jogo D em si
- dados especiais
- fichas de personagem
- Miniaturas e grades de batalha
- Lápis e papel - e muita
o D&jogo D
Iniciantes deve escolher-se o D&D jogo básico, que inclui as regras básicas, dados, e muitos dos outros componentes discutidas nesta seção, tudo em uma caixa conveniente.
Se você quer progredir além do básico, você vai precisar dos três livros básicos, todos publicados pela Wizards of the Coast, que compõem o D completo&D jogo:
- Livro do Jogador: Apresenta as regras do jogo do ponto de vista do jogador e fornece detalhes sobre a criação de personagens, equipamentos aventureiros, e jogar o jogo.
- Livro do Mestre: Apresenta as regras do jogo do ponto de vista do Mestre e fornece informação detalhada sobre a execução de jogos, criando aventuras, sustentando campanhas e concessão de experiência para personagens dos jogadores. Ele também contém uma seleção de itens mágicos e uma grade batalha desdobrável para melhorar o jogo.
- Livro dos monstros: Apresenta centenas de criaturas para usar em qualquer D&D jogo. A partir de baixo nível para alto nível, amigável para hostil, cada criatura tem uma ilustração, táticas de jogo e estatísticas para facilidade de uso.
O DM precisa de todos os três livros, mas os jogadores normalmente pode obter, com apenas uma cópia do Livro do Jogador.
Dados
Dados são usados para determinar o resultado de ações no jogo. Se você quer que seu personagem tentar algo - como o ataque do ogre, desarmar a armadilha, ou procurar pistas - os dados são usados sempre que o resultado não é uma coisa certa. o D&jogo D usa dados de diferentes formas. Cada jogador deve ter o seu próprio conjunto de dados com o qual deseja jogar o jogo. Jogadores recebem possessivo e protetor de seus dados, e ter o seu próprio conjunto significa que você pode personalizá-lo (dados vêm em todos os tipos de estilos e cores). O jogo também procede de forma mais suave quando você não tem que passar os dados ao redor quando a partilha entre os jogadores.
Video: Dungeons and Dragons Lore: Beholder Secrets
Um conjunto de dados para o D&D jogo inclui, pelo menos, o seguinte:
- Uma fieira de quatro lados (referido como um d4)
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- Quatro dados de seis lados (d6)
- Uma fieira de oito lados (D8)
- Dois dados de dez lados (d10)
- Quando estes dois dados são laminados em conjunto, eles podem produzir qualquer dígito entre 01 e 100. Por este motivo, estes dois dados são frequentemente chamados dados percentuais (%) d. Alguns conjuntos de dados incluem um d90 (um dado que tem lados expressos em dezenas - 10, 20, 30, e assim por diante) para fazer rolar os dados percentuais mais fácil.
- Uma matriz de doze lados (d12)
- Uma matriz de vinte lados (d20)
O d20 determina o sucesso de caracteres em qualquer ação, enquanto os outros dados determinar o que acontece se uma ação bem-sucedida.
fichas de personagem
seu D&personagem D é definido por uma série de estatísticas importantes, bem como pela história de fundo que você cria para o personagem. Estas estatísticas e outras informações importantes estão contidos em uma ficha de personagem. Como seu personagem participa de aventuras, estas estatísticas mudar.
Miniaturas e uma grade de batalha
Embora a maior parte da acção de D&D ocorre na imaginação dos participantes, muitas vezes é muito útil para exibir determinadas informações, onde todos possam vê-lo. situações de combate, por exemplo, funcionam melhor quando os jogadores e DM saber onde todos os participantes são (personagens e monstros) em relação um ao outro. D&D usa uma grade de uma polegada, chamado de matriz de combate, para representar onde a ação acontece. Para representar os personagens e monstros, os jogadores e miniaturas DM lugar ou outros marcadores no grid de batalha.
Outras superfícies de jogo podem ser encontradas no Guia do Mestre eo D&D Jogo Basic. Oficial pré-pintado plástico D&miniaturas D podem ser encontrados na D&D Jogo Basic, assim como em D&boosters D Miniaturas, disponível onde quer jogos finos passatempo são vendidos.
Lápis, de papel, e papel de gráfico
Você vai querer um meio para manter notas e gravar informações importantes durante o jogo, por isso tem um monte de lápis, papel de sucata e papel de gráfico disponíveis. Use o papel de sucata para anotações sobre a aventura (anote os nomes dos NPCs e lugares, qualquer tesouro seu personagem adquire, e quaisquer outros detalhes que você pode esquecer ou acha que pode ser importante mais tarde). Um jogador pode assumir o papel de nota guarda, ou cada jogador pode querer tomar suas próprias notas. Use o papel de gráfico a esboçar um mapa da área os PCs estão explorando - os jogadores querem mapear o calabouço como eles exploram-lo, enquanto o DM usa papel de gráfico para projetar toda a caverna antes que os aventureiros entrar.