Como aplicar comandos básicos em um bloco de comando minecraft
Depois de ter um bloco de comando, você pode aplicar comandos básicos em Minecraft com pouca dificuldade. comandos básicos exigem apenas algumas palavras e números. blocos de comandos suportam os seguintes comandos básicos.
Conteúdo
Video: Bloco de Comando #1 - Comandos Básicos
defaultgamemode
Especifica o modo de jogo para novos jogadores que entram no mundo. Para
dificuldade
Define o nível de dificuldade do jogo. Para
modo de jogo
Muda o modo de jogo do jogador alvo. Para
matar
Instantaneamente mata quem o alvo é. Você pode inserir um nome de usuário para
Video: Minecraft-Comandos básicos do World Edit
mim
Exibe uma declaração em terceira pessoa no chat. Se você digitar / Me está construindo uma casa, o bate-papo diria * Isometrus está construindo uma casa. O nome do bloco de comandos é @ por padrão, tornando este comando produzir mensagens estranhas, tais como * @ diga oi- no entanto, você pode usar o bloco de bigorna para renomear o bloco de comando, permitindo que produza mensagens como * O Grande Bloco de Comando diz oi.
dizer
Assim como o comando de mim, exceto que ele está formatado mais como uma mensagem de chat normal. Quando ativado, ele imprime [
Video: Como conseguir o bloco de comando e comandos úteis para mapas!! 1.8.9 #1
semente
O número a partir do qual o mundo é derivado - em outras palavras, dois mundos com a mesma semente são criados da mesma forma. Quando este comando é executado a partir de um bloco de comando, a semente do mundo é emitido na caixa de saída anterior da interface do bloco de comando.
contar
Produz uma mensagem no chat que apenas alguns jogadores podem ver. O destino recebe a mensagem
Video: comandos no bloco de comando minecraft pe 1.0.5
tellraw
Permite-lhe enviar mensagens de texto mais-intrincadas para o jogador (s) alvo. No entanto, a mensagem deve estar no formato javascript Object Notation (JSON), que pode ser complicado de usar. Felizmente, sites como o Ezekielelin.com permitem produzir essas mensagens com uma interface de botões-and-menus.
Tempo
A hora do dia, representado por um número entre 0 e 24000 Este número aumenta constantemente, mas quando atinge 24000, ele ciclos de volta para 0 novamente porque um dia inteiro e à noite se passaram. Isto significa que o dia começa em 0 e noturna começa em 12000. Este comando permite manipular este número.
O primeiro parâmetro pode ser conjunto ou adicionar, que determina se você está definindo o tempo para um determinado valor ou adicionar um número a sua posição atual.
título
Exibe uma grande cadeia de texto no meio da tela do jogador alvo. O texto desaparece em, persiste, e depois desaparece. Se o segundo parâmetro é título, o texto é imediatamente exibida dessa maneira. Se o segundo parâmetro é legenda, texto é exibido como um subtítulo sob títulos posteriores. O texto em si é o parâmetro final, e pode ser de texto simples ou em formato JSON.
títulovezes
A aplicação diferente do anterior título command- define para o jogador alvo algumas configurações individuais que modificam como os títulos são exibidos. Os três últimos parâmetros são todos os números que representam o tempo que o título deve demorar para aparecer, quanto tempo ele deve ficar, e quanto tempo deve demorar a desaparecer. Os números são medidos em carrapatos, ou 20ths de um segundo.
título
Outra aplicação do anterior título comando. Se o segundo parâmetro é Claro, a título visualizado para o jogador alvo é removido instantaneamente. Se o segundo parâmetro é restabelecer, todas as configurações de título do jogador (incluindo legendas) são devolvidos para seus padrões.
toggledownfall
Altera o tempo. Se está chovendo, a chuva pára - caso contrário, ele começa a chover.
tempo [duração em segundos]
Muda o clima. Você pode produzir tempo claro, chuva, ou uma tempestade, definindo o primeiro parâmetro para Claro, chuva, ou trovão, respectivamente. Você também pode incluir um número no final do comando para especificar a duração do tempo em segundos.
xp
Dá pontos de experiência para o jogador- alvo