Como esticar uma foto sobre um rosto no google sketchup 8
modo de alongamento Textura em Google SketchUp permite que você edite a sua textura, esticando-o para encaixar o rosto é pintado. Se você deseja mapear uma fotografia de uma fachada do edifício ao seu modelo, este é o modo que você deseja usar.
Conteúdo
Video: Como usar imagens do Google Maps e do Street View para modelar em 3D no SKetchUp
A metáfora básica aqui é um de uma fotografia impressa em um pedaço de tecido muito elástico. Esticar o tecido até que a foto do jeito que você quer e, em seguida, mantê-lo no lugar com alfinetes.
Siga estes passos para esticar o seu textura usando o modo de estiramento textura da ferramenta Posição Textura:
Com a ferramenta Selecionar, clique no rosto com a textura que você deseja editar.
Video: SketchUp: Stretching a photo over a face
Escolha Editar, Face, textura, Position.
Video: Apresentação do Curso SketchUp 8.0 Modelagem a partir de Fotos - Cursos Guru
Uma maneira mais rápida para chegar ao modo de textura Editar é para a direita; clique na face texturizado e escolher textura, Position no menu de contexto.
direito; clique na sua textura e desmarque a opção pinos fixos (certifique-se de que nenhuma marca de seleção é ao lado).
Desmarcando fixo pinos muda você esticar modo de textura (ou modo Pin Free). Em vez de quatro pinos de cores diferentes com pequenos símbolos ao lado deles, você vê quatro, pinos amarelos idênticos.
Clique em um pino para buscá-lo.
Pressione a tecla Esc para soltar o pino que você está carregando sem movê-lo.
Coloque o pino no canto do edifício em sua fotografia, clicando uma vez.
Se o pino estiver “carregando” é o canto superior esquerdo, solte-o no canto superior esquerdo do edifício em sua fotografia.
Clique e arraste o pino que você acabou de se mudar para o canto correspondente do cara que você está trabalhando.
Se o pino que você acabou de se mudar é o canto superior esquerdo, arraste-o para o canto superior esquerdo da face cuja textura que você está editando.
Repetir os passos 4-6 para cada um dos três pinos restantes.
Se você precisar, não hesite em órbita, zoom e pan em torno de seu modelo para obter a melhor vista do que você está fazendo- apenas usar a roda de rolagem do mouse para navegar sem ferramentas de comutação.
Uma boa maneira de trabalho é de pegar e soltar cada pino amarelo na vizinhança geral do ponto preciso que você deseja colocá-lo. Em seguida, ampliar e usar o seu melhor ponto de vista para fazer um trabalho mais preciso.
Pressione Enter para sair do modo de textura Editar.
Se você não gosta do que vê, voltar e editar a textura de novo- não há limite para o número de vezes que você pode mexer.