Como usar configurações de textura em gamemaker: studio

A definições de textura, e em particular o Grupo textura, pode ser útil quando você começar a fazer grandes jogos e você precisa manter o controle de muitos recursos diferentes. Essencialmente, GameMaker permite que você salve Sprites, Plano de Fundo, e fontes para os diferentes grupos para sua referência mais tarde.

Para criar um Grupo de textura, siga estes passos:

1A partir do menu principal, escolha Recursos → Alterar configurações jogo global

A janela de configurações do jogo global abre.

Video: What Are Texture Pages? - Game Maker: Studio

A guia grupos de textura na janela Configurações de GameMaker.

2Clique na guia grupos de textura, como mostrado na figura

A guia Grupos textura da janela Configurações do jogo Global.

3Clique no botão Adicionar próximo à parte inferior da janela



Um novo Grupo textura aparece na seção grupos de textura.

A caixa de diálogo Rename textura Grupo.

4Para mudar o nome do novo Grupo de textura, selecione-o e clique no botão Renomear (perto do botão Adicionar)

A caixa de diálogo Rename Textura página aparece (ver nesta figura).

5Digite um novo nome e clique em OK

A textura Página renomeado aparece na seção grupos de textura.

Video: GMS 2 Tutorial - Making Music with Beepbox - GameMaker Studio 2 Tutorial

A secção de propriedades de GameMaker.

6Clique em OK para salvar e fechar a janela de configurações do jogo global

Agora que você tem mais de um Grupo de textura, quando você está nas Propriedades Sprites, você pode atribuir que Sprite para o novo Grupo textura. A partir da lista drop-down Grupo Texture, selecione o grupo que deseja (ver nesta figura). Textura Grupos fazer desempenho ajudam a otimizar jogo.


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