Fundamentos da interface micromundos ex para uma criança de codificação

Como você introduzir o seu filho para o mundo da codificação usando a interface MicroWorlds EX é útil para entender as seguintes áreas-chave da interface.

  • Barra de menu: Contém menus para abrir e salvar arquivos, edição (copiar e colar), mudando o ponto de vista da interface, formatação de texto, criar e nomear novas páginas, criação de novos objetos e diálogos e ajuda.

  • Barra de Ferramentas: Contém versões de botão de itens Arquivo na barra de menu, como visto abaixo.

    Alguns botões merecem menção especial:

  • Ponteiro regular: Como você programa, o ponteiro do mouse, às vezes, aparecer como um cursor (em lugares onde você pode tipo), às vezes como um ponteiro (para arrastar uma tartaruga, botão ou outro elemento), e às vezes como uma mão para a colocação de formas no espaço de trabalho .

    Se o ponteiro do mouse é uma mão, você pode alterá-lo novamente para um ponteiro, clicando no botão regular Pointer. Outra maneira de reverter para um ponteiro é simplesmente clicar no Centro de Comando (discutido mais tarde nesta lista).

  • Ferramenta Eye: O botão Ferramenta Eye pode abrir uma mochila tartaruga, ou uma caixa de diálogo para um botão, caixa de texto, slider, ou som. Basta clicar nele! Este botão também é útil para localizar objetos escondidos (tartarugas) - basta clicar na ferramenta Eye para revelar suas localizações.

  • Parar tudo: Este botão é útil para parar a execução do programa. Quando os personagens estão voando ao redor da tela ou a função NoCronômetro continua passando, clique em Parar Tudo para parar tudo e tomar um fôlego.

  • Modo de Apresentação: Utilize este botão para ver o seu projeto como um usuário final veria. Ao clicar neste botão limita a vista a apenas o espaço de trabalho.

    Porque este modo oculta as outras áreas da interface MWEX, que permite aos usuários finais experimentar uma apresentação mais polida de seu projeto. Pressione a tecla Esc (Esc) para retornar à exibição normal MWEX. Esta é também a forma como o projeto será visto por pessoas vendo seu projeto publicado na web.

  • Título do projecto eo número da página: O título do projeto aparece na parte superior da interface MWEX e também no canto inferior esquerdo. Este segundo local, chamado de Barra de status, Também mostra o número da página da página atual dentro do projeto. Se a página é nomeado, este nome aparece em vez do padrão, por exemplo, Página1.

  • Área de trabalho: Isto é onde você cria a aparência física do seu projeto. Aqui, você pode adicionar um fundo e, em seguida, criar tartarugas, botões e outros elementos de seu projeto.



    No início de um novo projeto, você pode alterar o tamanho da área de trabalho, escolha Arquivo → Novo Projeto Tamanho, e em seguida, selecionando uma destas opções: MicroWorlds Pequeno, MicroWorlds Padrão, web Player, tela cheia de 640 x 480, ou tela cheia 800 x 600.

    Ou você pode criar um tamanho de projeto de suas próprias dimensões digitando newprojectsize [largura altura] No Centro de Comando (discutido a seguir). Note-se que o tamanho do projeto pode ser alterado apenas no início de um projeto.

  • Centro de comando: Esta região é usado para várias finalidades diferentes:

  • Você pode experimentar um comando ou trecho de código e ver os resultados instantaneamente.

  • Você pode emitir um comando que não precisa ser reutilizado (por isso não há propósito em digitá-lo de forma mais permanente em um procedimento). Por exemplo, se você criou 50 peixes e você quer todos eles para nadar na mesma direção, você pode comandar todos de cabeça em uma direção específica e ser feito com ele.

  • Você pode ver as mensagens de erro. Se MicroWorlds EX encontra um problema com o seu código, ele vai dizer no Centro de Comando. Existem outros usos para o Centro de Comando que você vai descobrir como você ganhar experiência trabalhando em MWEX.

  • Panes: O lado direito da interface MWEX apresenta quatro painéis empilhados em cima uns dos outros. Apenas um painel mostra de cada vez, e você pode mover-se entre painéis clicando essas abas no lado inferior direito da interface:

  • procedimentos: Para escrever novos comandos

  • Projeto: Para visualizar todas as páginas e elementos em um projeto

  • processos: Para visualizar os processos de programa em detalhes como eles executam e para ajustar a velocidade de execução do seu projeto

  • Shapes: Para a criação de formas de objetos e executar funções de edição de imagem adicionais

  • Uso detalhado de cada painel será discutido mais nos projetos.

    As barras divisoras que separam o espaço de trabalho, Centro de Comando e painéis podem ser movidos para aumentar ou diminuir a sua visão de cada área, conforme necessário.


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