Como criar uma tartaruga no micromundo ex

Todas as linguagens de programação têm suas próprias maneiras originais para criar novos objetos no código. Em MicroWorlds EX, os objetos criados são chamados de tartarugas.

Objetos são geralmente as coisas físicas que se movem ao redor da tela do computador - carros, pássaros, bolas, e assim por diante. linguagens de programação têm nome diferente para objetos. Em outra linguagem de programação que você pode ter ouvido, GameSalad, um objeto é chamado de ator.

Em certas linguagens de programação, tais como linguagens de programação orientada a objetos (OOP), os objetos podem ser coisas físicas, mas também podem ser coisas informativos - entidades abstratas que possuem dados e se comportam de determinadas maneiras em um programa.

Em um programa que incide sobre a arte, sua tartaruga vai fazer o desenho! Ele é um objeto que pode mover o espaço de trabalho de muitas maneiras. Além disso, a tartaruga carrega uma caneta que é capaz de desenhar em uma variedade de cores e tamanhos de caneta.

Criar uma tartaruga para o seu Toy Art, ou qualquer outro projeto de codificação que está a trabalhar como segue:

Na barra de ferramentas, clique no botão Criar uma tartaruga.



Mover para o espaço de trabalho e clique.

Video: Tartaruga Doméstica

A escotilhas tartaruga em seu espaço de trabalho e está pronto para que você possa trabalhar com ele.

Você pode arrastar a tartaruga e movê-lo em qualquer lugar no espaço de trabalho. Você também pode clicar em seu focinho e virar a tartaruga em torno de um movimento circular para apontar em qualquer direção.

Video: Alimentando jabuti e tartaruga

Criando a tartaruga é o primeiro passo de uma nova aventura de codificação. Esta nova tartaruga pode levá-lo a novos lugares com codificação.


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