Como criar um personagem de corrida de cavalos no micromundo ex
Video: Record Rural - Com intensa rotina de treinos, cavalos de corrida se asemelham aos esportistas
Conteúdo
Siga estes passos para criar um personagem cavalo em MicroWorld EX e depois adicionar comandos primitivas para o campo onclick para criar o seu movimento de corrida:
Na barra de ferramentas, clique no botão Criar uma tartaruga. Clique na área de trabalho para chocar uma tartaruga. Arraste a tartaruga para o início da Pista 1.
Video: Trader em corridas de cavalos - como configurar o geeks toy
No Centro de Comando, digite o comando Seth 90 e clique na tecla Enter (Windows) ou Return (Mac) no teclado.
Este comando define o título tartaruga (Seth) - a direção que aponta - para leste (90)
Na paleta Pintura / Clipe, clique no botão Animation.
O botão de Animação oferece formas animadas para sua tartaruga para vestir.
Em seguida, você precisa adicionar os três cavalos animados para a tartaruga. Desloque-se para as formas cavalo marrom. Clique na primeira forma de cavalo e, em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift e clique na última forma de cavalo.
Todas as formas de cavalos são selecionados.
Na área de trabalho, clique sobre a tartaruga.
A tartaruga agora usa a sequência animada de cavalos. Note-se que quando o cavalo não está se movendo na tela, você vê apenas uma forma.
Feche a paleta de pintura / Imagens clicando no botão X.
Embora você não pode ver todos os três cavalos, você pode verificar que todas as formas de cavalos estão na mochila tartaruga. direito; clique (Windows) ou Ctrl + clique (Mac) sobre a tartaruga e selecione Abrir Backpack a partir do menu pop-up. Na guia Estado mochila, o campo Forma mostra a forma nomes horse5, horse6 e horse7
Note-se que a mochila também mostra que título da tartaruga cavalo é de 90 (graus) do comando que emitiu na Etapa 2.
Com mochila do cavalo ainda aberta, mude para o separador Regras. Digite fd aleatório 10 espera 1 no campo onclick e configurá-lo para sempre
O comando aleatório 10 gera um número de 0 a 9 cada vez que é executado. Cada vez que o cavalo dá um passo, ele se move para a frente uma distância diferente. Isso cria variação na velocidade do cavalo, fazendo com que o cavalo a correr cada corrida diferente.
Aleatoriedade cria condições únicas para cada corrida, portanto, qualquer cavalo pode ganhar! O comando de espera 1 insere uma segunda pausa 0,01 entre cada movimento do cavalo, e retarda o ritmo da corrida para parecer mais realista.