Como criar e nome tartarugas por componentes de um objeto maior em micromundo ex

Video: LIXO NO NARIZ DA TARTARUGA MARINHA

Em MicroWorld EX você pode seguir estes passos para criar quatro tartarugas - para o objeto maior, neste exemplo um monstro. As quatro tartarugas de criar será cabelo, rosto, corpo e pés do monstro - e então nomear cada tartaruga para a parte monstro torna-se:

Video: Veterinários do SeaWorld removem anzol preso à garganta de tartaruga marinha

  1. Na barra de ferramentas, clique no botão Criar uma tartaruga. Em seguida, na área de trabalho, clique para chocar uma tartaruga.

    Video: naila peixoto buscando nome para sua tartaruga

  2. Repetir o passo 1 mais três vezes para criar um total de quatro tartarugas.

  3. Arraste cada tartaruga na área de trabalho para criar uma linha vertical, semelhante ao exemplo.

  4. A tartaruga perto do topo da área de trabalho será a cabeça do monstro. direito; clique (Windows) ou Ctrl + clique (Mac) no topo tartaruga e selecione Abrir Backpack a partir do menu pop-up.

  5. No separador Estado da mochila tartaruga, clique no botão Editar.

    A caixa de diálogo tartaruga Nome abre.

  6. Na caixa de texto nome, digite hairturtle para o nome de tartaruga e clique em OK.



  7. Na guia Estado, digite 60 no campo Size.

    A mochila agora aparece.

    Observe que outros atributos na guia Estado, tais como a sua Xcor e Ycor, provavelmente será diferente do exemplo.

  8. Feche a mochila tartaruga.

  9. Repita os passos 4-7 para nomear e tamanho de cada um dos restantes tartarugas como se segue:

  10. Segundo tartaruga: Nome: faceturtle- Tamanho: 60

  11. Terceiro tartaruga: Nome: bodyturtle- Tamanho: 40

  12. Quarta tartaruga: Nome: feetturtle- Tamanho: 60

  13. Note que você pode precisar fazer ajustes de tamanho adicionais mais tarde para fazer todas as partes do corpo se encaixam.

Como seus programas de computador se tornam mais complexas, é uma boa idéia para nomear todas as tartarugas, formas e outros elementos. Isso ajuda você a ter um melhor controle de tudo em seu código. Naming uma tartaruga algo como feetturtle - não apenas pés - permite que você saiba que o elemento é uma tartaruga ao examinar seu código.


Publicações relacionadas