Como criar obstáculos para um jogo de navegação ex micromundo

Se você estiver criando um jogo de navegação MicroWorld EX, você vai querer alguns obstáculos para navegar ao redor. Para este exemplo, o jogo é ambientado no espaço e os obstáculos são asteróides. aglomerados de asteróides são os obstáculos através do qual UFO do jogador deve navegar. Bater em um cluster de asteróides ea missão é feito! Neste exemplo, os clusters de asteróides parecem estar se movendo a oeste.

Criar seis caracteres de cluster de asteróides para o seu jogo como se segue:

Na barra de ferramentas, clique no botão Criar uma tartaruga. Mover para o espaço de trabalho e clique para chocar uma tartaruga.

Repetir o passo 1 para criar um total de seis tartarugas para os aglomerados de asteroides.

  • Arraste as seis tartarugas para que três são alinhados na parte superior do espaço de trabalho e três estão alinhados na parte inferior do espaço de trabalho

    Note-se que o fundo foi feito na maior parte transparente de modo que você pode ver as tartarugas mais facilmente. As tartarugas não deve ser perfeitamente alinhados - variação na posição torna o jogo mais interessante.



  • Em seguida, citar as tartarugas que serão seus clusters de asteróides. Para cada tartaruga, direito, clique (Windows) ou Ctrl + clique (Mac) a tartaruga e selecione Abrir Backpack. Na guia Estado mochila, clique no botão Editar. Na caixa de diálogo que aparece, digite o nome para cada tartaruga:

  • topcol1, topcol2, e topcol3 para as tartarugas que são os melhores colunas

    Video: Tutorial - Criar jogo em javascript e html 5 - Parte 12 - Imagens nos obstáculos

  • botcol1, botcol2, e botcol3 para as tartarugas que são as colunas de fundo

  • Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Nome para cada tartaruga.

    Embora não seja obrigado a nomear cada tartaruga (objeto) ou elemento em um projeto, é mais fácil de escrever e resolver problemas de código com objetos nomeados. Dê aos seus objetos simples, nomes claros, e dar objetos que fazem parte de um grupo do mesmo nome seguido de um número. Além disso, mantenha em mente que uma tartaruga tem um nome, mas a forma que usa tem um nome diferente.

  • Definir o título de todas as tartarugas coluna de asteróides para que eles se mover para oeste. Para fazer isso, digite 270 no campo Título de cada separador Estado mochila.

    Video: Micro Jogos

  • Se você quiser, ajustar o tamanho do asteróide no campo Tamanho na guia Estado de cada mochila tartaruga.

    O valor padrão no campo Tamanho é 40. Fazendo tartarugas ligeiramente maiores ou menores fará o olhar campo de asteróides mais variada e realista.

  • Quando terminar, feche cada mochila coluna tartaruga asteróide clicando no botão X.


  • Publicações relacionadas