Como jogadores de nível em sistemas gamified

Uma experiência gamified não emprega níveis no exatamente da mesma maneira como jogos de arcade. Se o seu objetivo é gamify um fórum web, os jogadores não serão, por exemplo, ver de repente a sua mudança de tela inteira para oferecer um novo conjunto de desafios no momento em que subir de nível.

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Níveis de servir a dois papéis importantes em sistemas de gamification:

  • Eles indicam o progresso: Procedendo de um nível para o próximo dá aos jogadores uma sensação de satisfação.

  • Eles transmitem status: Um jogador que tenha atingido o nível 42 do seu sistema pode razoavelmente ser considerado mais especialista do que alguém que não conseguiu avançar além do nível 7.

sistemas Gamified refletir exatamente o role-playing games, como Dungeons & Dragões, onde um nível é efetivamente uma classificação que corresponde ao jogador. É obtida por meio realizações e representa privilégios ou habilidades adicionais.



Em um sistema gamified, a mudança no nível ocorre quando o jogador atinge um limite set point, indicado pela recompensa de um novo emblema gameplay. Ou talvez o jogador recebe acesso ao conteúdo fechado (o conteúdo não está disponível para os schlubs pobres em níveis mais baixos) ou privilégios especiais (primazia sobre novos produtos ou o acesso a vendas especiais). Desta forma, os jogadores são incentivados a executar as tarefas e atingir metas.

Normalmente, os jogadores avançam para um novo nível quando eles ganham um certo número de pontos de jogo. Por exemplo, depois que um jogador ganha seus primeiros 100 pontos de experiência, ele pode ser batido a partir do primeiro nível para o segundo, e bateu para o terceiro nível depois de cruzar o limiar de 250 pontos.

Independentemente da abordagem que você toma, os níveis devem ser lógico para o jogador. Eles também devem ser extensível. Ou seja, você deve projetar o sistema gamified tal que os níveis adicionais podem ser adicionados ao longo do tempo.

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Em vez de jogadores avançar para o próximo nível de forma linear - a cada 100 pontos ou qualquer outra coisa - optar por uma abordagem curvilínea em seu sistema gamification. Ou seja, começar com 100 pontos, em seguida, ir a 250, em seguida, bata até a 500, e assim por diante. Isso ajuda a manter os jogadores envolvidos e dota cada novo nível com ainda mais importância.

Em sistemas gamified, nomeando níveis para que eles transmitem o estado do jogador para outros atores do sistema é essencial. nível de cada jogador deve ser apresentado, juntamente com um tiro na cabeça ou avatar, em todo o sistema. Se apropriado em seu setor, optar por nomes que são divertidos - por exemplo, New Kid para novos jogadores ou Know It All para os mais experientes.


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