Como usar a estrutura de pirâmide competitiva em gamification

O objetivo do quadro pirâmide competitivo é para sobrecarregar uma experiência de usuário já competitivo, acompanhando os níveis de jogador de habilidade e apresentar oportunidades de desafio para os jogadores para o nível-up e vencer. Em essência, você está oferecendo um jogo dentro de um jogo, dando aos jogadores novas formas de competir.

O quadro pirâmide competitivo também funciona bem para sites gamified que envolvem previsão - pense previsão estoque, previsão de esportes (como Fantasy Football), jogos de azar, e similares.

Então, o que é com a analogia pirâmide? Pense nisso como este: No topo da pirâmide é quem tem mais pontos no site gamified. Um nível baixo é o jogador com mais pontos em uma categoria particular. A base da pirâmide é onde os jogadores demonstrar o domínio de habilidades individuais.

Por exemplo, considere um site de poker. No topo da pirâmide será o jogador com mais pontos na classificação geral. O nível médio pode ser o melhor jogador em Five-Card Stud (ao contrário de, digamos, o topo Texas Hold ‘Em jogador). E o nível de fundo iria mostrar as realizações de jogo específicas, como ganhar um certo número de mãos com bluffs ou ir all-in e ganhar.

Nesse exemplo, os jogadores podem ganhar realizações por, digamos, bater um flush em espadas ou quatro reis. Mesmo se alguém não é muito bom em Five-Card Stud, ele ainda pode fazer bem em frente à realização - aumentando assim o seu envolvimento no jogo.



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O quadro pirâmide competitiva é eficaz apenas em ambientes gamified competitivos. A maioria dos sites típicos não são um bom ajuste.

Aqui estão alguns dos mecanismos que fazem o trabalho quadro pirâmide competitiva:

  • Concorrência: Usuários em um ambiente gamified naturalmente desfrutar de ganhar. Dadas mais oportunidades de competir, os jogadores enfrentar o desafio em uma variedade de competições.

  • Especialização: conhecimentos específicos permite que um usuário para se concentrar seus esforços em ganhar contra uma ampla base de competição. Ganhar cria um desejo de mais vitória e leva os jogadores a crescer em outras especializações, em um ciclo de ganhar e engajamento.

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  • desafios: Adicionar camadas de jogo para uma experiência gamified, com chances de subir de nível, motiva jogadores. Múltiplas camadas de jogo mantém o interesse do usuário e envolvimento.

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