Como gerir entidades minecraft com circuitos redstone
Às vezes você quer uma engenhoca Minecraft envolver entidades. Você pode querer jogar um item em uma máquina que deixa cair em uma telha aleatória em um jogo de azar, ou você pode querer canalizar os zumbis de uma masmorra para a casa de seu vizinho. Apesar de realizar esta tarefa, por vezes, não requer itens à base de redstone, que muitas vezes segue os mesmos princípios e pode ser melhorada com um pouco de circuitos.
Conteúdo
Video: ¿CÓMO CREAR UN CIRCUITO DE REDSTONE DESDE CERO? | MINECRAFT
Movendo entidades em torno de
Você pode transferir entidades ao redor do mundo em algumas maneiras, para levá-los onde você precisa deles para ser:
Video: Escuela de Redstone #5 | Circuitos Lógicos
Pistão: Um pistão pode ser usado para empurrar objetos ao redor em todas as direções, incluindo entidades - você pode empurrá-los para cima, para baixo ou para o lado. Este artigo é útil para as entidades que são restritos a pequenas áreas, tais como levantar uma trepadeira em uma pequena plataforma ou empurrando alguns itens sobre uma borda fina em movimento.
Agua: Um canal de fluxo de água é boa em empurrar entidades numa determinada direcção. Por exemplo, se você construir uma fazenda para produzir automaticamente itens, você pode construir um fluxo que canaliza todos os itens caiu em um funil. Note-se que multidões sempre tentar nadar até à superfície da água, de modo que uma queda de água vertical, faz um bom elevador para levando criaturas para cima.
Gelo: Entidades como itens podem ser jogados ou dispensado para um rastro de gelo, onde eles deslizar para uma longa distância bastante antes de parar. Blocos de gelo embalado conseguir o mesmo efeito, exceto que eles também podem ser alimentado pela corrente redstone.
Isca: Você também pode fazer entidades mover chamando em seus comportamentos. Por exemplo, um aldeão em um minecart bem defendida pode atrair zombies- um golem neve pode agravar mobs nas proximidades, com sua bola de neve Attack- trigo pode atrair porcos e cows- e gatos podem assustar trepadeiras. É uma maneira eficaz para orientar mobs para - ou longe - determinadas áreas e engenhocas.
Você pode usar qualquer um desses métodos para mover entidades onde quer que você quer em seu circuito.
Utilizando entidades como entrada nos circuitos redstone
Qual é o ponto está de entidades movendo-se com a engenharia? Se ele está jogando em torno de itens ou orientar mobs para certas áreas, as entidades e os seus comportamentos podem ser surpreendentemente útil em programação.
Aqui estão apenas algumas idéias para o que você pode fazer com estes conceitos:
geradores de números aleatórios-powered Mob: Conjunto de porcos, lamas, ou outros multidões em uma sala que contém um ou mais placas de pressão. Porque as multidões se movimentar relativamente ao acaso, que podem desencadear um circuito em intervalos aleatórios.
input Item: Use dispensadores, funis, e gelo para mover itens em torno de seu circuito. Desta forma, os jogadores podem jogar itens na máquina para fazê-lo funcionar, ou fazendas item de-colheita pode transferir a sua produção para um recipiente específico ou em uma placa de pressão.
fazendas Mob: Você pode construir “fazendas” especiais que transformam ondas constantes de Minecraft de mobs em um fornecimento constante de itens - isto envolve a manipulação ambos os mobs e itens.
Um minecart vazio pode incluir uma multidão. Mobs entrar minecarts automaticamente e trilhos ativador pode ejetar-los. Além disso, mobs evitar travessia sobre trilhos minecart. Assim, os circuitos baseados em entidade também funcionam bem com faixas minecart.